Гравець Kvik
Aurimas Kvakšys
Налаштування Kvik
Завантажити конфіг Kvik 2026
Налаштування та сетап Kvik, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40037%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
eDPI5602%
Чутливість зуму177%
Чутливість1.400%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.40
AIM Stats
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
В даний час немає даних
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаТак
Довжина3
Зазор-1
Товщина1
КонтурТак
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений0
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа1
Т-подібний стильТак
Зазор залежно від зброїТак
Товщина снайперського прицілу1
СтильНевідомо
КолірНевідомо
Слідувати за віддачеюТак
Відстань поділу0
Фіксований зазор0
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення0
Співвідношення розміру поділу0
CSGO-rHtBK-nZOmX-fi5io-pqEyO-kffiK
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Роздільна здатність1024x7687%
Співвідношення сторін4:357%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
V-SyncНевідомо28%
NVIDIA G-SyncНевідомо59%
Максимальний FPS у гріНевідомо59%
Загальна якість тінейНевідомо40%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Динамічні тініНевідомо59%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Ambient OcclusionНевідомо52%
Деталізація частинокНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо52%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо52%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Z-1.572%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
Попередня позиція262%
КоливанняНевідомо54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
В даний час немає даних
HUD
ПереглянутиМасштаб HUDНевідомо27%
Колір HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо30%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо30%
Масштаб карти радараНевідомо29%
FAQ
Зараз Kvik грає з чутливістю миші 1.40 при 400 DPI, що дає ефективний DPI (eDPI) 560. Така низька чутливість є популярним вибором серед професійних гравців, оскільки вона дозволяє точніше і контрольованіше цілитися, особливо під час дальніх перестрілок. Поєднання 400 DPI і чутливості 1.40 забезпечує баланс між швидким рухом прицілу та точністю, що є важливим для гри на високому рівні.
Kvik використовує мишу Logitech G Pro X Superlight Black разом із килимком Logitech G640 Original. Superlight відома своєю надлегкою конструкцією та високопродуктивним сенсором HERO, що мінімізує втому та максимізує швидкість і точність рухів. Килимок G640 забезпечує стабільну, середньофрикційну поверхню, що дозволяє надійно відстежувати та плавно ковзати, що є важливим для підтримки точності під час інтенсивних матчів.
Приціл Kvik має мінімалістичний дизайн з відстанню -1, довжиною 3, товщиною 1 і включеною центральною точкою. Він також використовує чорний колір з повною непрозорістю, контур для видимості та T-стиль, що слідує за віддачею зброї. Така конфігурація забезпечує чітку точку для прицілювання, мінімізуючи відволікання та максимізуючи видимість на різних фонах, що є важливим для швидкого захоплення цілі.
Kvik грає на моніторі ZOWIE XL2546, який високо цінується в кіберспортивній спільноті за частоту оновлення 240 Гц і швидкий час відгуку. Висока частота оновлення забезпечує ультрагладку чіткість руху, дозволяючи Kvik швидко реагувати на динамічні ігрові ситуації. Цей монітор також має фірмову технологію DyAc для зменшення розмиття руху, що ще більше покращує його візуальний досвід і надає конкурентну перевагу.
Kvik наразі використовує роздільну здатність 1024x768 зі співвідношенням сторін 4:3 у розтягнутому режимі. Таку конфігурацію віддають перевагу багато професійних гравців, оскільки розтягнуте співвідношення сторін робить моделі ворогів ширшими, що потенційно полегшує їх виявлення та прицілювання. Нижча роздільна здатність також зменшує візуальний безлад і може забезпечити вищі частоти кадрів, що може покращити час реакції та стабільність у змагальних сценаріях.
Kvik налаштував свій viewmodel з полем зору (FOV) 68, offset_x 2.5, offset_y 0 і offset_z -1.5, використовуючи предустановлене положення 2. Ця конфігурація розміщує модель зброї трохи праворуч і нижче на екрані, максимізуючи периферійний зір і мінімізуючи відволікання від зброї, що допомагає йому краще усвідомлювати рухи ворогів і деталі карти.
Kvik використовує клавіатуру SteelSeries Apex Pro і гарнітуру HyperX Cloud II. Apex Pro має настроювані механічні перемикачі, що дозволяють швидкі та точні натискання клавіш, необхідні для виконання складних маневрів і швидких реакцій. HyperX Cloud II забезпечує чіткий, захоплюючий звук з відмінним напрямним звуком, допомагаючи Kvik точно визначати місцезнаходження ворогів і отримувати інформацію про навколишнє середовище під час матчів.
Kvik увімкнув функцію "стеження за віддачею" для свого прицілу, що означає, що приціл динамічно налаштовується для відображення шаблонів віддачі зброї. Це допомагає йому візуально відстежувати рух віддачі, полегшуючи контроль над спреєм і скидання прицілу між пострілами, що в підсумку підвищує його точність під час тривалих перестрілок або при використанні автоматичної зброї.
Kvik використовує гарнітуру HyperX Cloud II, відому своїм високоякісним звуком і зручним дизайном. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не деталізуються, здатність гарнітури відтворювати чіткий, просторовий звук гарантує, що він може вловлювати тонкі звуки в грі, такі як кроки та перезарядки. Ця звукова чіткість є важливою для передбачення рухів ворогів і отримання переваги в тактичних ситуаціях.
Kvik покладається на графічну карту NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, потужний GPU, здатний забезпечити високі частоти кадрів і плавний ігровий процес навіть при вимогливих налаштуваннях. Це гарантує, що він відчуває мінімальні затримки або заїкання, що є критично важливим для підтримки стабільної продуктивності та часу реакції в динамічному змагальному середовищі, як Counter-Strike 2.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим