Перед першим матчем BIG на фіналі CCT Online #5 BO3.gg взяло інтерв'ю в єдиного легіонера німецької команди Матеуша "Mantuu" Вільчевського.
Ми поговорили про його досвід гри в Counter-Strike в Німеччині, очікування від майбутньої події, прогрес BIG і останні зміни в їхній карті.
Це не ваш перший турнір CCT. Як ви думаєте про шанси вашої команди цього разу?
На кожному CCT турнірі я думаю, що у нас дуже, дуже високі шанси. Ми щойно повернулися після 10-денної перерви в офіційних матчах. Ми все ще тренувалися, звісно, але я думаю, що у нас хороші шанси на цей останній турнір. Ми не відчуваємо сильного тиску. Ми хочемо почати потужно з першої гри. І так, я думаю, що наші шанси пройти кваліфікацію дуже високі. За уявною шкалою команд на турнірі,
Ви вважаєте свою команду одним із фаворитів?
Так, я думаю, що на кожному CCT ми є фаворитами, за винятком, можливо, тепер G2. Тож, крім нас, я відчуваю, що G2 і ми. Особливо враховуючи, що в них були зміни в складі, я б сказав, що ми на одному рівні з G2.
У 2023 році було багато турнірів CCT. І ви брали участь у багатьох із них. Чи вважаєте ви, що це поточна формула для команд, які тільки починають грати разом?
Так, я думаю, що CCT - це хороша платформа для команд другого ешелону, щоб утвердитися і потрапити на CS-сцену. Це добре, особливо з CCT, тому що вони пропонують високі призи за багато турнірів щотижня. Це добре, особливо якщо це команди другого ешелону. Найважливіше - це тренування, і з турнірами CCT, які доступні, це дуже добре, що CCT дає нам ці турніри, щоб ми могли тренуватися, практикуватися і, сподіваюся, кваліфікуватися на наступні заходи.
Це ваш останній турнір цього року. Тож ми можемо підбити підсумки року для BiG з вами, принаймні, з літньої перерви. Ви задоволені своїми результатами досі?
Перша половина року, очевидно, була CSGO, і я думаю, ми всі були задоволені нашими виступами. Ми пройшли в плей-офф ESL Pro League. Ми грали проти дуже сильних команд тоді, проти Heroic.
Звісно, переходячи на CS2, я думаю, це було важко не тільки для нас, а й для кожної команди. Тому найважливіше - це тренування на багатьох турнірах в онлайні та офлайні. Зараз, звісно, ми не задоволені, особливо з CCT, як із попередніми турнірами, мені здається, що ми могли б посісти перше місце. Іноді ми були необережні в деяких матчах. Тож, звісно, ми не повністю виклалися... Наприклад, проти Pain. Так що це дуже задовільно, і тому ми зараз багато тренуємося, і, сподіваюся, на цьому турнірі буде зовсім інше.
Як вам, будучи єдиним поляком, у повністю німецькому середовищі. Чи було вам важко пристосуватися до нових умов гри?
Я не думаю, що це було важко для мене. До OG я грав багато років на німецькій сцені.
І, звичайно, я знаю багато гравців, як Gob B, я знав tabseN, правильно? І мені подобається німецький стиль гри або ставлення, до них, як до людей? Як культура. Так що це не було чимось важким для пристосування, особливо зі стилем гри. Тому що завжди думаєш про німецькі команди, відчуваєш супер strat-heavy і добре виконуєш, вірно? Тож це просто те, що я одразу зрозумів і швидко адаптувався до нього.
Зрозумів. Я б хотів, щоб ви розповіли мені, будь ласка, про період адаптації в CS2, тому що багато професійних гравців кажуть, що в грі ще багато місця для поліпшення. Яка ваша думка про гру прямо зараз? Так, звичайно, гра далека від того, щоб бути оптимальною.
Очевидно, багато чого, особливо з AWP, будучи AWPером, правильно? Є багато проблем. Проблеми все ще є з точністю. Є багато проблем із рухом загалом у грі. І так, очевидно, ці проблеми на початку, нічого не можеш з цим вдіяти, будучи професійним гравцем. Очевидно, ти можеш тільки запропонувати поліпшити ці речі. Сподіваюся, вони покращаться. Звичайно, більшість АВРерів грають більше як гвинтівки, особливо. Я не проти, наприклад, все ще грати AWP. Я думаю, з усіх АВРерів, Джейм і я, зараз, найбільше граємо AWP за раунд з усіх снайперів. Так що я все ще не проти грати AWP.
Іноді це дратує через баги. Наприклад, коли б'єш по комусь, промахуєшся. Або, наприклад, стрейфінг, він зараз трохи інший, до цього потрібно звикнути. Я думаю, що багато снайперів уже звикли до цього. Тож, сподіваюся, з кожним місяцем гра ставатиме кращою.
Говорячи про результати вашої команди за останні шість місяців, звісно, є періоди переходу, періоди адаптації, перші кілька місяців, коли команда тільки намагається відчути одне одного. Але які, на вашу думку, зараз складнощі в поліпшенні роботи команди? Загалом, де ви зараз перебуваєте як команда?
Я вважаю, що у BIG зараз величезний потенціал. Що стосується індивідуальних якостей, як ми ладнаємо за межами CS, це ідеально. Ми всі дуже близькі один до одного. Ми всі як найкращі друзі. Тож проблема не в тому, щоб змусити людей дружити заради поліпшення гри в CS.
Я думаю, наша основна проблема - це перенести довіру, яка у нас є поза CS, у саму гру, у раунди, у комунікацію, у довіру один до одного. Бути там один для одного. Я думаю, це найбільша наша проблема. І, звісно, набирати досвід, оскільки в нас є гравці з BIG Academy. Загалом, нам просто потрібно багато грати, отримувати досвід і адаптуватися.
Що для s1n і prosus є найскладнішим, граючи на більш високому рівні Counter-Strike?
Так, я думаю, що у всіх чудовий аїм. Це не обов'язково мають бути гравці з BIG Academy. Це може бути хто завгодно, хто приходить у команду. У всіх чудовий аїм. Я думаю, що найважливіше - це участь у LAN-турнірах.
Гра перед публікою або щось у цьому роді. Я думаю, що це найважливіші речі. Довіра один до одного. Що робити в певних ситуаціях, коли на вас тиснуть? Я б сказав, що це найважливіші та найскладніші речі для нових гравців, які піднімаються.
Мене цікавить, чи був у вас у грі момент, коли, наприклад, ви померли першим у раунді, і у вас залишилося чотири інших хлопці, які швидко говорять німецькою, і ви такі: "Чорт, хлопці, що відбувається, я не розумію".
Не обов'язково. Коли я помираю, вони продовжують говорити англійською. Я думаю, це тільки, як я сказав раніше, коли ми йдемо, наприклад, на турнір, скажімо, ESL Pro League. Коли напруга велика й адреналін зашкалює, ми збираємося виграти гру, ось це все.
Я пам'ятаю, я думаю, це було проти Heroic, де ми виграли раунд. Це був божевільний раунд, а потім нам ще потрібно було виграти один раунд. І тоді в цей період заморозки TabseN почав давати вказівки німецькою. І я зрозумів це, тому що, очевидно, грав у багатьох німецьких командах. Тож ви вловлюєте деякі слова і складаєте картину зі здорового глузду, вірно? І я просто почав сміятися! Тому що я зрозумів, що він мав на увазі. І під час заморозки я такий: "Бро, ти знаєш, ти щойно говорив німецькою". І він такий весь у паніці, і ми просто сміємося.
Зазвичай завжди англійською в нормальній обстановці, навіть коли я вмираю. Але іноді, можливо, трохи німецької прослизне.
Ви грали в команді з німцями майже всю свою кар'єру. То в чому секрет постійної гри з німцями? Тому що я б сказав, що вони один із тих регіонів, які залишаються вірними собі. Ми не бачимо багато приходу гравців із цього регіону в міжнародні склади. Вони схильні дотримуватися своїх. Ви відчуваєте себе німцем після того, як так довго грали з хлопцями звідти?
Ні, я так не думаю.
Я почуваюся як хлопець, який ніби між. Я розумію все, що відбувається. І мені не противна культура, люди. Я звик до цього.
Що в німецькому Counter-Strike, на вашу думку, сильно недооцінюється на професійній сцені?
Прихильність до гри, кількість годин, наполеглива праця, прагнення до того, щоб все було ідеально, небажання задовольнятися поточним станом і постійні спроби покращитися. Тож, я думаю, це величезна різниця, особливо порівняно з OG. Це як день і ніч, знаєте? З BIG ми постійно граємо в турніри, намагаємося стати кращими, виправляємо помилки, постійні збори.
Це ніби удар у бік OG?
Це різниця, я так вважаю. Зараз ми граємо шалену кількість офіційних матчів, а в OG такого не було. У нас завжди було два-три тижні практики, а потім турнір. Але тут це постійний потік онлайн-турнірів, постійні спроби покращитися. Я постійно намагаюся літати в Берлін на збори. Мені це дійсно подобається.
Що стосується того, що BIG не грає на Mirage, для мене це як епітомія Counter-Strike, тому що це найбазовіша карта для всіх. Чи можете ви розкрити причини цього рішення?
Ми грали на Mirage в CS:GO, і після виходу CS2 також почали практикувати цю карту. Але дійшло до того, що, наче в новій грі, правда? Давайте спробуємо Nuke. Ми завжди хотіли спробувати Nuke, але в нас ніколи не було часу. А потім, з виходом CS2, я відчув, що це ідеальний час для початку роботи з новою картою. Тож тепер нам не подобається Mirage.
Уявіть ситуацію, коли ми дійсно переходимо на Mirage одного разу, домінуємо, а наступного дня нас просто розгромлять. Це повністю випадково. Так ми почувалися як команда на Mirage. Тож це був ідеальний час для гри на Nuke. Мені теж дуже подобається Nuke. Я грав на ній з OG раніше. Це була карта, яку ми постійно обирали або грали в BO3. Тож це основна причина.
Удачі на турнірі CCT. Сподіваюся, побачимо вас у фіналі!
Дякую за запрошення!
Коментарі