0 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидкісний раунд (сек)
00:26s01:55s
Швидкісний раунд (сек)
00:28s01:55s
Шкоди (всього/раунд)
45073
Оцінка гравця (раунд)
37361010
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
3
Клатч (противників)
2
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Anubis
37%
Vertigo
15%
Mirage
13%
Ancient
13%
Nuke
11%
Dust II
8%
Inferno
0%
Останні мапи
Anubis
76%
62
3
Vertigo
52%
23
11
Mirage
51%
39
4
Ancient
56%
55
6
Nuke
45%
40
6
Dust II
41%
22
8
Inferno
0%
0
32
Останні мапи
Anubis
39%
23
3
Vertigo
67%
3
9
Mirage
64%
14
1
Ancient
69%
36
0
Nuke
56%
18
1
Dust II
33%
6
6
Inferno
0%
0
16
Інфо
Аналіз матчу між UNiTY та HOTU від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між UNiTY та HOTU розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Anubis і перемогу вибороли UNiTY. MVP цього матчу став fineshine52.
Аналітика UNiTY
Команда UNiTY виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Anubis. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді UNiTY виділяються такі гравці: M1key з 20 вбивствами і Blogg1s з 18 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 8445 загального урону.
В обороні UNiTY міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика HOTU
Команда HOTU змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді HOTU виділяються такі гравці: fineshine52 з 22 вбивствами і anttzz з 19 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 8121 загальної шкоди HOTU не змогли перешкодити UNiTY здобути перемогу.
В обороні HOTU мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів