0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
GLOCK вбивств за карту
31.4516
Galil вбивств за карту
41.8168
Швидкісний раунд (сек)
00:23s01:55s
Швидкісний раунд (сек)
00:19s01:55s
Шкоди (всього/раунд)
39173
Оцінка гравця (раунд)
38381010
Мульти-вбивство x-
4
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Anubis
100%
Inferno
60%
Mirage
50%
Ancient
42%
Dust II
11%
Vertigo
0%
Nuke
0%
Останні мапи
Anubis
100%
6
3
Inferno
60%
5
4
Mirage
83%
12
1
Ancient
62%
13
1
Dust II
78%
9
1
Vertigo
0%
0
7
Nuke
33%
3
4
Останні мапи
Anubis
0%
0
3
Inferno
0%
0
4
Mirage
33%
6
1
Ancient
20%
5
0
Dust II
67%
6
0
Vertigo
0%
0
3
Nuke
33%
3
1
Інфо
Аналіз матчу між undefined та Aether від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між undefined та Aether розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Ancient і перемогу вибороли undefined. MVP цього матчу став cxzi.
Аналітика undefined
Команда undefined виграла 13 із 21 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient. Вони також успішно встановили 1 бомб(и) під час матчу.
У команді undefined виділяються такі гравці: cxzi з 24 вбивствами і BeaKie з 22 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 9033 загального урону.
В обороні undefined міцно трималася, успішно захистивши 7 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Aether
Команда Aether змогла виграти 8 із 21 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Aether виділяються такі гравці: Drew з 21 вбивствами і LUKE4k з 14 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 7076 загальної шкоди Aether не змогли перешкодити undefined здобути перемогу.
В обороні Aether мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 6 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів