0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
GLOCK вбивств за карту
31.4429
Шкоди (всього/раунд)
39373
Оцінка гравця (раунд)
34711011
Оцінка гравця (раунд)
37681011
Оцінка гравця (раунд)
41801011
Ейсів гравця
1
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
2
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
60%
Anubis
59%
Mirage
50%
Inferno
42%
Ancient
40%
Overpass
38%
Nuke
20%
Останні мапи
Vertigo
0%
0
2
Anubis
0%
4
0
Mirage
0%
0
5
Inferno
25%
4
0
Ancient
14%
7
1
Overpass
0%
1
3
Nuke
0%
1
1
Останні мапи
Vertigo
60%
10
23
Anubis
59%
22
3
Mirage
50%
26
11
Inferno
67%
18
15
Ancient
54%
24
7
Overpass
38%
13
32
Nuke
20%
15
14
Інфо
Аналіз матчу між 7AM та ARCRED від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між 7AM та ARCRED розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-1, на таких картах: Inferno і перемогу вибороли ARCRED. MVP цього матчу став SynyX.
Аналітика ARCRED
Команда ARCRED виграла 13 із 20 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Inferno. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді ARCRED виділяються такі гравці: SynyX з 25 вбивствами і 1NVISIBLE з 17 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 8155 загального урону.
В обороні ARCRED міцно трималася, успішно захистивши 7 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика 7AM
Команда 7AM змогла виграти 7 із 20 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 4 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді 7AM виділяються такі гравці: Duplicate з 12 вбивствами і Adam9130 з 13 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 5040 загальної шкоди 7AM не змогли перешкодити ARCRED здобути перемогу.
В обороні 7AM мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 2 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів