0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидкісний раунд (сек)
00:27s01:55s
Швидкісний раунд (сек)
00:31s01:55s
Швидкісний раунд (сек)
00:27s01:55s
Швидкісний раунд (сек)
00:29s01:55s
Оцінка гравця (раунд)
34721010
Шкоди (всього/раунд)
39673
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
2
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Dust II
63%
Nuke
59%
Ancient
55%
Mirage
53%
Anubis
42%
Vertigo
36%
Inferno
0%
Останні мапи
Dust II
63%
8
3
Nuke
59%
29
2
Ancient
55%
31
0
Mirage
53%
19
12
Anubis
42%
26
5
Vertigo
36%
14
15
Inferno
0%
0
33
Останні мапи
Dust II
0%
0
0
Nuke
0%
0
0
Ancient
0%
3
0
Mirage
0%
5
0
Anubis
0%
5
0
Vertigo
0%
0
0
Inferno
0%
0
0
Інфо
Аналіз матчу між RUBY та Reason від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між RUBY та Reason розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Mirage і перемогу вибороли RUBY. MVP цього матчу став PrimeOPI.
Аналітика RUBY
Команда RUBY виграла 13 із 22 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Mirage. Вони також успішно встановили 1 бомб(и) під час матчу.
У команді RUBY виділяються такі гравці: Kaide з 18 вбивствами і mo0n з 17 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 8147 загального урону.
В обороні RUBY міцно трималася, успішно захистивши 9 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Reason
Команда Reason змогла виграти 9 із 22 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Reason виділяються такі гравці: PrimeOPI з 25 вбивствами і bevve з 17 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 8446 загальної шкоди Reason не змогли перешкодити RUBY здобути перемогу.
В обороні Reason мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 8 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів