Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:29s01:30s
Кинуто шумових гранат за карту
61.291
M4A1 вбивств за карту
204.6963
Оцінка гравця (раунд)
35311012
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Вбивств тіммейта
1
Вбивств тіммейта
1
Вбивств тіммейта
1
Вбивств тіммейта
1
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
50%
Overpass
29%
Mirage
11%
Nuke
10%
Dust II
7%
Inferno
0%
Ancient
0%
Останні мапи
Vertigo
0%
0
7
Overpass
29%
7
4
Mirage
44%
9
2
Nuke
50%
4
9
Dust II
60%
10
3
Inferno
50%
10
0
Ancient
40%
5
9
Останні мапи
Vertigo
50%
6
1
Overpass
0%
0
5
Mirage
33%
9
0
Nuke
40%
5
2
Dust II
67%
6
1
Inferno
50%
6
1
Ancient
40%
5
1
Інфо
Аналіз матчу між Rehl та Liberty від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Rehl та Liberty розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Mirage і перемогу вибороли Rehl. MVP цього матчу став gh.
Аналітика Rehl
Команда Rehl виграла 22 із 41 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Mirage. Вони також успішно встановили 3 бомб(и) під час матчу.
У команді Rehl виділяються такі гравці: gh з 42 вбивствами і lukz з 27 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 14478 загального урону.
В обороні Rehl міцно трималася, успішно захистивши 15 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Liberty
Команда Liberty змогла виграти 18 із 41 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 3 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Liberty виділяються такі гравці: mtsGOD з 27 вбивствами і rdnzao з 27 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 14674 загальної шкоди Liberty не змогли перешкодити Rehl здобути перемогу.
В обороні Liberty мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 13 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів