0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
USP вбивств за карту
41.6107
Перших вбивств за карту
7.482.8849
Швидкісний раунд (сек)
00:34s01:54s
Мульти-вбивство x-
4
Склади
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Mirage
P
100%
Anubis
P
25%
Inferno
0%
Overpass
0%
Vertigo
0%
Nuke
0%
Ancient
0%
Останні мапи
Mirage
100%
3
0
Anubis
25%
4
2
Inferno
0%
1
3
Overpass
0%
3
0
Vertigo
0%
2
0
Nuke
0%
0
5
Ancient
50%
6
0
Останні мапи
Mirage
0%
0
0
Anubis
0%
1
0
Inferno
0%
0
0
Overpass
0%
0
0
Vertigo
0%
0
0
Nuke
0%
0
0
Ancient
50%
2
0
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппп
Інфо
Аналіз матчу між Pantsu та Ganja Ghouls від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Pantsu та Ganja Ghouls розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Ancient і перемогу вибороли Pantsu. MVP цього матчу став C4LLM3SU3.
Аналітика Pantsu
Команда Pantsu виграла 13 із 17 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient. Вони також успішно встановили 1 бомб(и) під час матчу.
У команді Pantsu виділяються такі гравці: C4LLM3SU3 з 20 вбивствами і N2oAmZ з 14 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 6711 загального урону.
В обороні Pantsu міцно трималася, успішно захистивши 8 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Ganja Ghouls
Команда Ganja Ghouls змогла виграти 4 із 17 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Ganja Ghouls виділяються такі гравці: petro з 12 вбивствами і dvrk з 8 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 4578 загальної шкоди Ganja Ghouls не змогли перешкодити Pantsu здобути перемогу.
В обороні Ganja Ghouls мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів