0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
M4A1 вбивств за карту
154.6963
M4A1 шкоди (середнє/раунд)
46.416.7
Оцінка гравця (раунд)
37221012
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
2
HE-шка - шкода (всього/раунд)
9626.8
Тривалість засліплення на раунд (сек)
00:17s00:05s
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Inferno
100%
Overpass
77%
Dust II
71%
Ancient
54%
Vertigo
53%
Nuke
25%
Mirage
7%
Останні мапи
Inferno
0%
0
41
Overpass
77%
13
8
Dust II
71%
17
5
Ancient
54%
13
10
Vertigo
53%
15
7
Nuke
50%
26
9
Mirage
60%
15
7
Останні мапи
Inferno
100%
1
2
Overpass
0%
0
3
Dust II
0%
0
2
Ancient
0%
0
0
Vertigo
0%
0
4
Nuke
25%
4
0
Mirage
67%
3
0
Інфо
Аналіз матчу між ORDER та DGG від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між ORDER та DGG розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Mirage і перемогу вибороли ORDER. MVP цього матчу став Vexite.
Аналітика ORDER
Команда ORDER виграла 16 із 28 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Mirage. Вони також успішно встановили 3 бомб(и) під час матчу.
У команді ORDER виділяються такі гравці: Vexite з 28 вбивствами і USTILO з 22 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 11244 загального урону.
В обороні ORDER міцно трималася, успішно захистивши 8 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика DGG
Команда DGG змогла виграти 12 із 28 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 2 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді DGG виділяються такі гравці: gump з 21 вбивствами і Versa з 20 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 9430 загальної шкоди DGG не змогли перешкодити ORDER здобути перемогу.
В обороні DGG мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 5 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів