0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
GLOCK вбивств за карту
41.4456
Швидкісний раунд (сек)
00:31s01:55s
Швидкісний раунд (сек)
00:24s01:55s
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
2
Вбивств тіммейта
1
Zeus вбивств
1
Zeus вбивств
1
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Nuke
27%
Ancient
19%
Mirage
18%
Anubis
17%
Inferno
15%
Overpass
7%
Vertigo
0%
Останні мапи
Nuke
40%
10
5
Ancient
52%
21
2
Mirage
55%
11
11
Anubis
45%
22
2
Inferno
25%
16
3
Overpass
57%
7
15
Vertigo
0%
0
16
Останні мапи
Nuke
67%
15
0
Ancient
71%
21
2
Mirage
73%
15
11
Anubis
62%
13
9
Inferno
40%
10
5
Overpass
50%
4
3
Vertigo
0%
1
15
Останні результати
Інфо
Аналіз матчу між Newhappy та ATOX від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Newhappy та ATOX розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Inferno і перемогу вибороли Newhappy. MVP цього матчу став L1haNg.
Аналітика Newhappy
Команда Newhappy виграла 13 із 21 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Inferno. Вони також успішно встановили 2 бомб(и) під час матчу.
У команді Newhappy виділяються такі гравці: L1haNg з 19 вбивствами і TiGeR з 15 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 8501 загального урону.
В обороні Newhappy міцно трималася, успішно захистивши 6 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика ATOX
Команда ATOX змогла виграти 8 із 21 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 1 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді ATOX виділяються такі гравці: MiQ з 15 вбивствами і Zesta з 18 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 7302 загальної шкоди ATOX не змогли перешкодити Newhappy здобути перемогу.
В обороні ATOX мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 2 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів