0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Оцінка гравця (раунд)
43921010
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
2
Клатч (противників)
2
Склади
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Inferno
L
100%
Vertigo
L
100%
Nuke
L
75%
Ancient
L
60%
Anubis
L
50%
Mirage
L
40%
Останні мапи
Inferno
0%
1
0
Vertigo
0%
0
0
Nuke
0%
2
0
Ancient
40%
5
0
Anubis
50%
2
0
Mirage
100%
2
0
Останні мапи
Inferno
100%
2
0
Vertigo
100%
1
0
Nuke
75%
4
0
Ancient
100%
1
0
Anubis
0%
0
0
Mirage
60%
5
0
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між LONG SEASON та LOSTHILLS від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між LONG SEASON та LOSTHILLS розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-1, на таких картах: Nuke і перемогу вибороли LOSTHILLS. MVP цього матчу став Brashi.
Аналітика LOSTHILLS
Команда LOSTHILLS виграла 13 із 24 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Nuke. Вони також успішно встановили 1 бомб(и) під час матчу.
У команді LOSTHILLS виділяються такі гравці: Brashi з 28 вбивствами і VulcaN з 18 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 8688 загального урону.
В обороні LOSTHILLS міцно трималася, успішно захистивши 5 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика LONG SEASON
Команда LONG SEASON змогла виграти 11 із 24 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 2 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді LONG SEASON виділяються такі гравці: noahhh з 23 вбивствами і ethex з 19 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 9096 загальної шкоди LONG SEASON не змогли перешкодити LOSTHILLS здобути перемогу.
В обороні LONG SEASON мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 4 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів