Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Молотов шкоди (середнє/раунд)
6.42
Шкоди (всього/раунд)
38273
Оцінка гравця (раунд)
34641012
Оцінка гравця (раунд)
36631012
Пострілів (всього/раунд)
8316
Пострілів (всього/раунд)
8816
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
2
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Dust II
60%
Nuke
50%
Mirage
44%
Ancient
40%
Overpass
29%
Inferno
5%
Vertigo
0%
Останні мапи
Dust II
0%
0
2
Nuke
0%
0
0
Mirage
0%
0
2
Ancient
0%
0
0
Overpass
0%
0
2
Inferno
50%
2
0
Vertigo
0%
0
0
Останні мапи
Dust II
60%
10
3
Nuke
50%
4
10
Mirage
44%
9
2
Ancient
40%
5
10
Overpass
29%
7
4
Inferno
55%
11
0
Vertigo
0%
0
8
Інфо
Аналіз матчу між INTZ та Rehl від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між INTZ та Rehl розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-1, на таких картах: Inferno і перемогу вибороли Rehl. MVP цього матчу став TEKO.
Аналітика Rehl
Команда Rehl виграла 19 із 35 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Inferno. Вони також успішно встановили 4 бомб(и) під час матчу.
У команді Rehl виділяються такі гравці: DebornY з 26 вбивствами і BRNZ1K з 23 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 12808 загального урону.
В обороні Rehl міцно трималася, успішно захистивши 13 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика INTZ
Команда INTZ змогла виграти 16 із 35 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 2 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді INTZ виділяються такі гравці: TEKO з 29 вбивствами і w1 з 23 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 12128 загальної шкоди INTZ не змогли перешкодити Rehl здобути перемогу.
В обороні INTZ мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 11 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів