Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
USP вбивств за карту
51.616
Швидкісний раунд (сек)
00:32s01:54s
Оцінка гравця (раунд)
37541012
Шкоди (всього/раунд)
40073
Оцінка гравця (раунд)
35561012
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Dust II
60%
Ancient
42%
Vertigo
40%
Nuke
39%
Mirage
34%
Inferno
18%
Overpass
0%
Останні мапи
Dust II
100%
2
1
Ancient
0%
0
3
Vertigo
0%
0
1
Nuke
80%
5
0
Mirage
67%
3
2
Inferno
71%
7
0
Overpass
0%
0
3
Останні мапи
Dust II
40%
5
9
Ancient
42%
12
3
Vertigo
40%
10
8
Nuke
41%
22
1
Mirage
33%
12
5
Inferno
53%
17
1
Overpass
0%
0
19
Інфо
Аналіз матчу між IHC та D13 від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між IHC та D13 розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-0, на таких картах: Inferno, Nuke і перемогу вибороли IHC. MVP цього матчу став nin9.
Аналітика IHC
Команда IHC виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Inferno, Nuke. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді IHC виділяються такі гравці: nin9 з 46 вбивствами і sk0R з 45 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 19342 загального урону.
В обороні IHC міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика D13
Команда D13 змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді D13 виділяються такі гравці: rate з 25 вбивствами і H4wK з 26 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 14662 загальної шкоди D13 не змогли перешкодити IHC здобути перемогу.
В обороні D13 мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів