Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
GLOCK вбивств за карту
31.4482
Ассистів за карту
10.924.4315
Швидкісний раунд (сек)
00:25s01:55s
Швидкісний раунд (сек)
00:31s01:55s
Швидкісний раунд (сек)
00:26s01:55s
Оцінка гравця (раунд)
34721010
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
2
Вбивств ножем
11
Склади
Склад
Склад
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Inferno
57%
Vertigo
50%
Dust II
40%
Nuke
33%
Anubis
28%
Ancient
23%
Mirage
17%
Останні мапи
Inferno
0%
0
0
Vertigo
0%
0
0
Dust II
0%
0
0
Nuke
0%
2
0
Anubis
40%
5
0
Ancient
20%
5
0
Mirage
50%
8
0
Останні мапи
Inferno
57%
7
14
Vertigo
50%
18
3
Dust II
40%
10
10
Nuke
33%
6
13
Anubis
68%
37
2
Ancient
43%
21
1
Mirage
67%
15
2
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між HyperSpirit та CYBERSHOKE від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між HyperSpirit та CYBERSHOKE розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-1, на таких картах: Mirage і перемогу вибороли CYBERSHOKE. MVP цього матчу став FenomeN.
Аналітика CYBERSHOKE
Команда CYBERSHOKE виграла 13 із 21 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Mirage. Вони також успішно встановили 2 бомб(и) під час матчу.
У команді CYBERSHOKE виділяються такі гравці: FenomeN з 21 вбивствами і lov1kus з 21 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 8741 загального урону.
В обороні CYBERSHOKE міцно трималася, успішно захистивши 7 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика HyperSpirit
Команда HyperSpirit змогла виграти 8 із 21 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 3 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді HyperSpirit виділяються такі гравці: ADRON з 18 вбивствами і kritik з 14 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 7467 загальної шкоди HyperSpirit не змогли перешкодити CYBERSHOKE здобути перемогу.
В обороні HyperSpirit мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 3 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів