0 Коментарів
79
80
21
-1
357
14:10
20
1
Ancient6.2
+8%
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Склади
Склад
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
67%
Ancient
20%
Inferno
0%
Overpass
0%
Nuke
0%
Mirage
0%
Anubis
0%
Останні мапи
Vertigo
0%
1
0
Ancient
80%
5
0
Inferno
0%
0
0
Overpass
0%
0
0
Nuke
0%
0
0
Mirage
0%
0
0
Anubis
20%
5
0
Останні мапи
Vertigo
67%
3
0
Ancient
60%
5
0
Inferno
0%
0
3
Overpass
0%
1
1
Nuke
0%
1
0
Mirage
0%
0
2
Anubis
20%
5
0
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між Hot Headed Gaming та CYBERSHOKE від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Hot Headed Gaming та CYBERSHOKE розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Ancient і перемогу вибороли Hot Headed Gaming. MVP цього матчу став FenomeN.
Аналітика Hot Headed Gaming
Команда Hot Headed Gaming виграла 13 із 24 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient. Вони також успішно встановили 3 бомб(и) під час матчу.
У команді Hot Headed Gaming виділяються такі гравці: -kRyTouS з 18 вбивствами і emo-- з 17 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 8738 загального урону.
В обороні Hot Headed Gaming міцно трималася, успішно захистивши 4 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика CYBERSHOKE
Команда CYBERSHOKE змогла виграти 11 із 24 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 2 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді CYBERSHOKE виділяються такі гравці: FenomeN з 22 вбивствами і Fen2k з 19 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 8577 загальної шкоди CYBERSHOKE не змогли перешкодити Hot Headed Gaming здобути перемогу.
В обороні CYBERSHOKE мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 3 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів