Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
GLOCK вбивств за карту
41.4482
Шкоди (всього/раунд)
40073
Оцінка гравця (раунд)
39741010
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
2
Клатч (противників)
3
Клатч (противників)
2
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Mirage
75%
Ancient
71%
Inferno
50%
Nuke
25%
Dust II
17%
Anubis
16%
Vertigo
10%
Останні мапи
Mirage
75%
8
0
Ancient
80%
10
0
Inferno
0%
0
0
Nuke
0%
1
0
Dust II
0%
2
0
Anubis
63%
8
0
Vertigo
50%
4
0
Останні мапи
Mirage
0%
0
5
Ancient
9%
11
3
Inferno
50%
10
0
Nuke
25%
4
2
Dust II
17%
6
0
Anubis
47%
15
0
Vertigo
40%
10
0
Інфо
Аналіз матчу між GODSENT та ADEPTS від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між GODSENT та ADEPTS розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-0, на таких картах: Anubis, Ancient і перемогу вибороли GODSENT. MVP цього матчу став Wonder.
Аналітика GODSENT
Команда GODSENT виграла 21 із 40 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Anubis, Ancient. Вони також успішно встановили 9 бомб(и) під час матчу.
У команді GODSENT виділяються такі гравці: Wonder з 29 вбивствами і Fraaank з 21 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 11702 загального урону.
В обороні GODSENT міцно трималася, успішно захистивши 6 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика ADEPTS
Команда ADEPTS змогла виграти 19 із 40 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 3 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді ADEPTS виділяються такі гравці: SBT з 23 вбивствами і Chuckyy з 21 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 10624 загальної шкоди ADEPTS не змогли перешкодити GODSENT здобути перемогу.
В обороні ADEPTS мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 10 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів