0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:31s01:30s
HE-шка шкоди (середнє/раунд)
11.53.4
Шкоди (всього/раунд)
43973
Оцінка гравця (раунд)
36311012
Оцінка гравця (раунд)
37991012
Ейсів гравця
1
Клатч (противників)
2
Вбивств тіммейта
1
Молотов – шкода (всього/раунд)
9523.8
HE-шка - шкода (всього/раунд)
12826.8
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Nuke
78%
Anubis
60%
Overpass
50%
Ancient
36%
Mirage
35%
Inferno
33%
Vertigo
33%
Останні мапи
Nuke
100%
1
0
Anubis
100%
1
0
Overpass
0%
0
2
Ancient
0%
0
0
Mirage
0%
1
0
Inferno
100%
2
0
Vertigo
0%
0
2
Останні мапи
Nuke
22%
9
10
Anubis
40%
5
14
Overpass
50%
14
4
Ancient
36%
14
9
Mirage
35%
20
4
Inferno
67%
24
0
Vertigo
33%
6
18
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між GhoulsW та Enterprise від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між GhoulsW та Enterprise розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-0, на таких картах: Inferno, Nuke і перемогу вибороли GhoulsW. MVP цього матчу став Sterzig.
Аналітика GhoulsW
Команда GhoulsW виграла 32 із 47 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Inferno, Nuke. Вони також успішно встановили 5 бомб(и) під час матчу.
У команді GhoulsW виділяються такі гравці: Sterzig з 45 вбивствами і Graviti з 39 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 18652 загального урону.
В обороні GhoulsW міцно трималася, успішно захистивши 14 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Enterprise
Команда Enterprise змогла виграти 15 із 47 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 5 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Enterprise виділяються такі гравці: system з 29 вбивствами і zur1s з 27 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 14303 загальної шкоди Enterprise не змогли перешкодити GhoulsW здобути перемогу.
В обороні Enterprise мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 7 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів