Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
AK47 вбивств за карту
136.5019
Ассистів за карту
10.924.4315
Шкоди (всього/раунд)
38873
Оцінка гравця (раунд)
34841010
Шкоди (всього/раунд)
42473
Оцінка гравця (раунд)
36061010
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
100%
Mirage
60%
Ancient
55%
Dust II
50%
Anubis
37%
Inferno
17%
Nuke
0%
Останні мапи
Vertigo
100%
1
1
Mirage
60%
5
1
Ancient
45%
11
0
Dust II
50%
2
0
Anubis
63%
8
0
Inferno
33%
3
0
Nuke
0%
0
2
Останні мапи
Vertigo
0%
0
0
Mirage
0%
0
0
Ancient
100%
2
0
Dust II
0%
0
0
Anubis
100%
2
0
Inferno
50%
2
0
Nuke
0%
1
0
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між Detonate та HeadShotKings від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Detonate та HeadShotKings розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Inferno і перемогу вибороли Detonate. MVP цього матчу став arcade.
Аналітика Detonate
Команда Detonate виграла 13 із 21 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Inferno. Вони також успішно встановили 1 бомб(и) під час матчу.
У команді Detonate виділяються такі гравці: arcade з 21 вбивствами і PoseidoNN з 19 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 8978 загального урону.
В обороні Detonate міцно трималася, успішно захистивши 9 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика HeadShotKings
Команда HeadShotKings змогла виграти 8 із 21 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді HeadShotKings виділяються такі гравці: mishani з 23 вбивствами і Arias з 14 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 7558 загальної шкоди HeadShotKings не змогли перешкодити Detonate здобути перемогу.
В обороні HeadShotKings мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 5 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів