Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
AK47 шкоди (середнє/раунд)
6225.3
Оцінка гравця (раунд)
37221012
Шкоди (всього/раунд)
40073
Оцінка гравця (раунд)
34841012
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
HE-шка - шкода (всього/раунд)
11126.8
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Nuke
64%
Mirage
44%
Dust II
30%
Ancient
25%
Inferno
21%
Overpass
14%
Vertigo
0%
Останні мапи
Nuke
0%
0
5
Mirage
100%
3
2
Dust II
100%
1
5
Ancient
33%
3
3
Inferno
50%
4
1
Overpass
50%
2
1
Vertigo
0%
0
2
Останні мапи
Nuke
64%
22
5
Mirage
56%
9
11
Dust II
70%
10
13
Ancient
58%
12
4
Inferno
71%
17
10
Overpass
64%
14
3
Vertigo
0%
0
33
Інфо
Аналіз матчу між Case та Isurus від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Case та Isurus розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Mirage і перемогу вибороли Case. MVP цього матчу став f4stzin.
Аналітика Case
Команда Case виграла 16 із 26 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Mirage. Вони також успішно встановили 1 бомб(и) під час матчу.
У команді Case виділяються такі гравці: f4stzin з 21 вбивствами і yepz з 20 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 9914 загального урону.
В обороні Case міцно трималася, успішно захистивши 8 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Isurus
Команда Isurus змогла виграти 10 із 26 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 2 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Isurus виділяються такі гравці: Noktse з 19 вбивствами і deco з 17 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 9137 загальної шкоди Isurus не змогли перешкодити Case здобути перемогу.
В обороні Isurus мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 7 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів