0 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидкісний раунд (сек)
00:20s01:55s
Оцінка гравця (раунд)
41341010
Шкоди (всього/раунд)
40573
Оцінка гравця (раунд)
35551010
Ейсів гравця
1
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
2
Клатч (противників)
2
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Dust II
58%
Ancient
57%
Inferno
50%
Vertigo
46%
Nuke
45%
Mirage
40%
Anubis
29%
Останні мапи
Dust II
0%
2
0
Ancient
100%
1
0
Inferno
0%
0
0
Vertigo
100%
2
0
Nuke
0%
0
0
Mirage
0%
2
0
Anubis
0%
0
0
Останні мапи
Dust II
58%
12
3
Ancient
43%
23
2
Inferno
50%
2
4
Vertigo
54%
13
0
Nuke
45%
20
1
Mirage
40%
20
0
Anubis
29%
34
0
Інфо
Аналіз матчу між Apogee та WOPA від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Apogee та WOPA розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-0, на таких картах: Vertigo, Ancient і перемогу вибороли Apogee. MVP цього матчу став Qlocuu.
Аналітика Apogee
Команда Apogee виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Vertigo, Ancient. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді Apogee виділяються такі гравці: Qlocuu з 35 вбивствами і Prism з 30 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 15008 загального урону.
В обороні Apogee міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика WOPA
Команда WOPA змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді WOPA виділяються такі гравці: Gnøffe з 25 вбивствами і sL1m3 з 25 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 11948 загальної шкоди WOPA не змогли перешкодити Apogee здобути перемогу.
В обороні WOPA мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів