1 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:30s01:25s
Швидка бомба (сек)
00:30s01:25s
Кинуто диму за карту
2314.5022
Galil шкоди (середнє/раунд)
175.9
AK47 вбивств за карту
186.5019
AK47 шкоди (середнє/раунд)
72.325.2
USP шкоди (середнє/раунд)
14.84.8
Мульти-вбивство x-
4
HE-шка - шкода (всього/раунд)
11726.2
Тривалість засліплення на раунд (сек)
00:27s00:05s
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
70%
Nuke
27%
Anubis
21%
Inferno
12%
Mirage
12%
Dust II
8%
Ancient
8%
Останні мапи
Vertigo
0%
0
9
Nuke
20%
5
7
Anubis
71%
7
2
Inferno
63%
8
2
Mirage
43%
14
0
Dust II
75%
8
1
Ancient
63%
8
6
Останні мапи
Vertigo
70%
10
17
Nuke
47%
19
11
Anubis
50%
4
39
Inferno
75%
24
1
Mirage
55%
31
5
Dust II
67%
6
15
Ancient
71%
24
5
Інфо
Аналіз матчу між BC.Game та TSM від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між BC.Game та TSM розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-2, на таких картах: Mirage, Inferno і перемогу вибороли TSM. MVP цього матчу став Zyphon.
Аналітика TSM
Команда TSM виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Mirage, Inferno. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді TSM виділяються такі гравці: Zyphon з 43 вбивствами і Altekz з 34 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 17638 загального урону.
В обороні TSM міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика BC.Game
Команда BC.Game змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді BC.Game виділяються такі гравці: pr1metapz з 30 вбивствами і CacaNito з 24 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 13032 загальної шкоди BC.Game не змогли перешкодити TSM здобути перемогу.
В обороні BC.Game мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
1 Коментарів