Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
M4A1 шкоди (середнє/раунд)
44.516.7
AK47 вбивств за карту
186.732
AK47 шкоди (середнє/раунд)
69.225.3
Тривалість засліплення за карту (сек)
02:18s00:39s
Осліплено за карту (чол)
9130
Оцінка гравця (раунд)
44011012
Оцінка гравця (раунд)
41191012
Пострілів (всього/раунд)
8516
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
45%
Ancient
33%
Mirage
29%
Dust II
27%
Overpass
24%
Inferno
19%
Nuke
15%
Останні мапи
Vertigo
25%
8
26
Ancient
62%
21
8
Mirage
33%
15
21
Dust II
27%
11
21
Overpass
56%
16
3
Inferno
56%
9
19
Nuke
65%
17
4
Останні мапи
Vertigo
70%
10
3
Ancient
29%
7
13
Mirage
62%
13
11
Dust II
0%
0
32
Overpass
80%
15
1
Inferno
75%
12
5
Nuke
50%
12
5
Останні результати
Протистояння
Інфо
Аналіз матчу між Astralis та HEROIC від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Astralis та HEROIC розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-2, на таких картах: Overpass, Ancient і перемогу вибороли HEROIC. MVP цього матчу став TeSeS.
Аналітика HEROIC
Команда HEROIC виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Overpass, Ancient. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді HEROIC виділяються такі гравці: TeSeS з 42 вбивствами і cadiaN з 40 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 19869 загального урону.
В обороні HEROIC міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Astralis
Команда Astralis змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Astralis виділяються такі гравці: k0nfig з 40 вбивствами і Xyp9x з 35 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 17549 загальної шкоди Astralis не змогли перешкодити HEROIC здобути перемогу.
В обороні Astralis мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів