0 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
HE-шка шкоди (середнє/раунд)
12.33.4
Молотов шкоди (середнє/раунд)
7.92
GLOCK вбивств за карту
31.4456
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
12.94
Клатч (противників)
2
Молотов – шкода (всього/раунд)
9623.8
HE-шка - шкода (всього/раунд)
11726.4
HE-шка - шкода (всього/раунд)
12226.4
![Ancient](/_opt/_/img/maps/backgrounds/ancient.webp)
![Vertigo](/_opt/_/img/maps/backgrounds/vertigo.webp)
![Anubis](/_opt/_/img/maps/backgrounds/anubis.webp)
![Overpass](/_opt/_/img/maps/backgrounds/overpass.webp)
![Mirage](/_opt/_/img/maps/backgrounds/mirage.webp)
![Nuke](/_opt/_/img/maps/backgrounds/nuke.webp)
![Inferno](/_opt/_/img/maps/backgrounds/inferno.webp)
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Останні результати
Протистояння
Інфо
Аналіз матчу між Arcade та Mindfreak від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Arcade та Mindfreak розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-1, на таких картах: Inferno і перемогу вибороли Mindfreak. MVP цього матчу став supar.
Аналітика Mindfreak
Команда Mindfreak виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Inferno. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді Mindfreak виділяються такі гравці: supar з 21 вбивствами і Sliimey з 19 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 8449 загального урону.
В обороні Mindfreak міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Arcade
Команда Arcade змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Arcade виділяються такі гравці: foggers з 18 вбивствами і Kobe з 17 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 7072 загальної шкоди Arcade не змогли перешкодити Mindfreak здобути перемогу.
В обороні Arcade мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів