for the BLAST.tv Austin Major!
$40k bounty jackpot
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:33s01:22s
Швидка бомба (сек)
00:23s01:22s
Швидка бомба (сек)
00:30s01:22s
Швидка бомба (сек)
00:28s01:22s
Кинуто диму за карту
2814.1785
Оцінка гравця (раунд)
34861011
Шкоди (всього/раунд)
40073
Оцінка гравця (раунд)
35841011
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
3
Mirage
47%
Train
35%
Inferno
28%
Dust II
23%
Ancient
16%
Nuke
2%
Anubis
2%
Останні мапи
Mirage
100%
1
62
Train
55%
20
3
Inferno
72%
29
5
Dust II
40%
30
18
Ancient
62%
34
17
Nuke
60%
40
11
Anubis
50%
36
13
Останні мапи
Mirage
53%
34
4
Train
90%
10
7
Inferno
44%
9
20
Dust II
63%
27
2
Ancient
78%
32
4
Nuke
62%
34
0
Anubis
52%
23
11
У матчі CS2 між 9INE та TNL розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-2, на таких картах: Anubis, Ancient і перемогу вибороли TNL. MVP цього матчу став cairne.
Аналітика TNL
Команда TNL виграла 29 із 48 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Anubis, Ancient. Вони також успішно встановили 9 бомб(и) під час матчу.
У команді TNL виділяються такі гравці: cairne з 42 вбивствами і Dawy_ з 37 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 18769 загального урону.
В обороні TNL міцно трималася, успішно захистивши 9 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика 9INE
Команда 9INE змогла виграти 19 із 48 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 6 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді 9INE виділяються такі гравці: raalz з 34 вбивствами і mantuu з 35 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 15812 загальної шкоди 9INE не змогли перешкодити TNL здобути перемогу.
В обороні 9INE мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 5 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів