Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:26s01:26s
Galil вбивств за карту
31.8171
Galil шкоди (середнє/раунд)
17.35.8
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
12.54
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
14.44
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
14.64
Вбивств за карту
2417.1703
Шкоди (середнє/раунд)
135.51897.4
HE-шка - шкода (всього/раунд)
9726.4
Дефьюз на останній секунді
01:25s
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Mirage
63%
Inferno
31%
Ancient
30%
Overpass
15%
Anubis
15%
Vertigo
1%
Nuke
0%
Останні мапи
Mirage
0%
1
29
Inferno
69%
13
4
Ancient
43%
14
9
Overpass
33%
6
18
Anubis
71%
14
1
Vertigo
43%
7
9
Nuke
50%
8
2
Останні мапи
Mirage
63%
38
6
Inferno
100%
1
49
Ancient
73%
41
16
Overpass
48%
42
10
Anubis
56%
25
16
Vertigo
44%
27
17
Nuke
50%
46
6
Останні результати
Протистояння
Інфо
Аналіз матчу між 3DMAX та Permitta від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між 3DMAX та Permitta розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-0, на таких картах: Anubis, Vertigo і перемогу вибороли 3DMAX. MVP цього матчу став Maka.
Аналітика 3DMAX
Команда 3DMAX виграла 26 із 37 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Anubis, Vertigo. Вони також успішно встановили 3 бомб(и) під час матчу.
У команді 3DMAX виділяються такі гравці: Maka з 38 вбивствами і Ex3rcice з 34 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 15726 загального урону.
В обороні 3DMAX міцно трималася, успішно захистивши 17 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Permitta
Команда Permitta змогла виграти 11 із 37 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 1 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Permitta виділяються такі гравці: mASKED з 29 вбивствами і maaryy з 22 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 11804 загальної шкоди Permitta не змогли перешкодити 3DMAX здобути перемогу.
В обороні Permitta мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 7 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів