0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
GLOCK вбивств за карту
31.4456
M4A1 вбивств за карту
94.491
Ассистів за карту
10.084.4098
Швидкісний раунд (сек)
00:35s01:55s
Швидкісний раунд (сек)
00:22s01:55s
Швидкісний раунд (сек)
00:30s01:55s
Оцінка гравця (раунд)
35911011
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Dust II
100%
Nuke
63%
Ancient
38%
Inferno
37%
Mirage
36%
Vertigo
25%
Anubis
19%
Останні мапи
Dust II
0%
0
0
Nuke
0%
2
17
Ancient
29%
7
6
Inferno
33%
3
4
Mirage
0%
0
22
Vertigo
25%
4
5
Anubis
38%
8
5
Останні мапи
Dust II
100%
4
1
Nuke
63%
24
0
Ancient
67%
21
5
Inferno
70%
10
14
Mirage
36%
14
16
Vertigo
0%
0
41
Anubis
57%
7
21
Інфо
Аналіз матчу між 2GAME та 9z від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між 2GAME та 9z розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-1, на таких картах: Ancient і перемогу вибороли 9z. MVP цього матчу став max.
Аналітика 9z
Команда 9z виграла 13 із 18 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді 9z виділяються такі гравці: max з 20 вбивствами і Martinez з 14 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 7972 загального урону.
В обороні 9z міцно трималася, успішно захистивши 7 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика 2GAME
Команда 2GAME змогла виграти 5 із 18 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 2 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді 2GAME виділяються такі гравці: vhz з 10 вбивствами і dok з 7 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 5209 загальної шкоди 2GAME не змогли перешкодити 9z здобути перемогу.
В обороні 2GAME мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів