0 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидкісний раунд (сек)
00:30s01:54s
Швидкісний раунд (сек)
00:34s01:54s
Швидкісний раунд (сек)
00:30s01:54s
Оцінка гравця (раунд)
47391011
Оцінка гравця (раунд)
35261011
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
3
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Ancient
L
75%
Mirage
L
67%
Anubis
0%
Останні мапи
Ancient
25%
4
0
Mirage
0%
0
0
Anubis
0%
0
0
Останні мапи
Ancient
100%
1
0
Mirage
67%
3
0
Anubis
0%
1
0
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між 26 Rising та Lobotomy Gaming від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між 26 Rising та Lobotomy Gaming розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-1, на таких картах: Ancient і перемогу вибороли Lobotomy Gaming. MVP цього матчу став NoobLess.
Аналітика Lobotomy Gaming
Команда Lobotomy Gaming виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді Lobotomy Gaming виділяються такі гравці: NoobLess з 26 вбивствами і gingee з 23 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 11903 загального урону.
В обороні Lobotomy Gaming міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика 26 Rising
Команда 26 Rising змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді 26 Rising виділяються такі гравці: spek з 22 вбивствами і JAM з 22 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 10923 загальної шкоди 26 Rising не змогли перешкодити Lobotomy Gaming здобути перемогу.
В обороні 26 Rising мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів