- winkoyx
News
11:38, 25.10.2025

Battlefield 6 отримає оновлення версії 1.1.1.0, яке підготує гру до запуску першого сезону. Оновлення вплине на основні механіки, візуальні ефекти та інтерфейс користувача.
Оновлення 1.1.1.0 буде розгорнуто у вівторок, 28 жовтня, а запуск Season 1 відбудеться пізніше того ж дня. Оновлення стане доступним о 09:00 UTC на всіх платформах, спонукаючи гравців завантажити та встановити технічні та ігрові зміни. Контент Season 1, включаючи Battle Pass та нові сезонні функції, стане доступним о 15:00 UTC, тоді як гравці можуть продовжувати грати як зазвичай між цими часами. Оновлення зосереджене на виправленнях, змінах балансу та покращенні якості життя для підвищення полірування, продуктивності та досвіду гравців.
Основні оновлення включають покращений рух та анімації з більш плавними приземленнями, швидшими переходами між положеннями, кращим перелазанням і зменшенням проблем з "відскоком". Розсіювання зброї було перероблено для більш стабільної точності, покращено видимість та освітлення, аудіо було оновлено, елементи інтерфейсу та HUD оновлено, і застосовано кілька виправлень карт для покращення стабільності та ігрового процесу в різних режимах.
Детальний список усіх змін буде опубліковано окремо на офіційному сайті EA та в ігрових спільнотах. Оновлення 1.1.1.0 готує Battlefield 6 до Season 1, вводячи нові карти, зброю та ігрові режими. Раніше, 16 жовтня 2025 року, оновлення 1.0.1.6 покращило стабільність.
Повні примітки до патчу
ГРАВЕЦЬ:
- Виправлено проблему, коли бойове пірнання могло зламатися при пірнанні вгору.
- Виправлено проблему, коли гравці від'єднувалися від тросів при вході на великій швидкості.
- Покращено стабільність прицілювання та центрування прицілу для більш стабільної точності.
- Виправлено проблему, коли рух міг переривати стабільність прицілювання.
- Відкориговано невідповідність хітбоксів персонажа для верхньої частини тіла та голови, щоб краще відповідати візуальним моделям.
- Виправлено проблему, коли анімація стрибка могла відтворюватися двічі при прицілюванні.
- Анімації приземлення тепер мають правильно центрований шлях анімації, замість зсуву вбік при приземленні.
- Виправлено проблему, коли неточність стрибка могла затримуватися занадто довго після приземлення.
- Виправлено візуальну проблему, через яку зброя з'являлася неправильно повернутою після відродження.
- Виправлено проблему, коли кидання гранат з положення лежачи могло змусити гравців виглядати стоячими у вигляді від третьої особи.
- Виправлено затримку анімації при відкритті дверей під час ковзання.
- Виправлено проблему, коли гравці могли застрягти при перелазанні через певні об'єкти.
- Виправлено візуальну проблему, коли мертві гравці виглядали живими під час плавання.
- Виправлено проблему, коли швидкий удар в ближньому бою з гаджетом перемикався назад на основну зброю замість гаджета.
- Виправлено проблему, коли вбивство міною виділяло її у вбивчій камері.
- Виправлено тремтіння камери, яке могло виникати при вході на драбини та дивлячись вниз.
- Виправлено проблему, коли камера та хитання зброї поводилися неправильно після входу або виходу з транспортних засобів.
- Виправлено проблему, коли зброя інших солдатів могла проходити крізь стіни, коли вони входили у ваше поле зору.
- Виправлено проблему, коли пістолети зникали під час плавання.
- Покращено точність освітлення для видимості при стрільбі з стегна та прицілюванні.
- Зменшено випадки відскоків або проблем з приземленням при падінні на певні об'єкти.
- Виправлено проблему, коли знімок вбивці іноді не відображався у вбивчій камері.
- Невеликі покращення хитання зброї та камери для більш плавного руху.
- Виправлено проблему, коли вороги могли отримувати пошкодження в ближньому бою в захищених місцях транспортних засобів.
- Виправлено проблему, коли перелазання могло не спрацювати, якщо його викликали саме в момент удару об перешкоду.
- Виправлено проблему з анімацією, коли повторюване перелазання могло викликати неправильне розташування рук.
- Виправлено проблему, коли одночасні удари в ближньому бою могли зробити ворога короткочасно невидимим.
- Виправлено проблему, коли голови солдатів короткочасно зникали під час переходів при повторному розгортанні.
- Покращено відображення прогресу навчального шляху, щоб краще відповідати фактичним розблокуванням.
- Виправлено проблему, коли дружні гравці могли проходити крізь один одного при підйомі на драбини.
- Виправлено проблему, яка заважала перелазити прямо зі слайду.
- Виправлено проблему, яка викликала різкий оберт камери після знищення.
- Виправлено проблему, коли руки короткочасно зникали після використання AJ-03 COAG Med Pen.
- Покращено анімації удару ножем при відновленні з перетягуванням і відновленням.
- Виправлено проблеми, що впливали на підглядання і переходи в положення лежачи, забезпечуючи правильне функціонування обох дій.
- Виправлено проблему з кліпінгом камери при переході в положення лежачи під час руху вбік.
- Виправлено відсутність анімації від третьої особи при переході з положення лежачи в спринт.
- Виправлено проблему, коли падіння під час спринту викликало неправильний рух рук.
- Виправлено візуальний кліпінг, коли солдати стояли занадто близько до скляних дверей.
- Виправлено тремтливі анімації прицілювання від третьої особи, коли встановлено.
- Виправлено помилку, коли встановлення біля стін заважало прицілюванню вліво або вправо.
- Виправлено проблему, коли нахил, підглядання або встановлення могли несподівано скасуватися.
- Виправлено проблему, коли реакції на влучання від третьої особи були відсутні при влучанні під час встановлення.
- Виправлено проблему з анімацією, коли коліно персонажа кліпувало з камерою при падінні в положенні присідання.
- Виправлено невідповідності при знищенні, дозволяючи гравцям правильно виконувати знищення в ближньому бою навіть біля стін.
- Виправлено проблему, коли отримання пошкодження в ближньому бою переривало стрільбу зі зброї.
- Виправлено численні покращення видимості, включаючи освітлення, експозицію та поведінку туману для кращого контрасту та чіткості на всіх картах.
- Покращено анімації перелазання, парашута та відкриття дверей для більш плавних переходів.
- Виправлено рідкісні заморожування анімації для дружніх солдатів, що перезаряджаються поза екраном.
- Виправлено незначні невідповідності в установці, підгляданні та переходах в положення лежачи для більш надійного ігрового процесу.
- Додано кастомізацію парашута для солдатів.
- Запобігли ненавмисній анімації удару плечем при екіпіруванні зброї під час спринту.
- Покращено впливи рагдолла для більш послідовних та надійних реакцій.
- Покращено переходи між положеннями та анімації приземлення, щоб вони швидше встановлювалися та відчувалися плавніше.
ТРАНСПОРТНІ ЗАСОБИ:
- Виправлено відсутність тактильного зворотного зв'язку при переключенні між зброєю танка.
- Виправлено візуальну проблему, коли рука гравця кліпувала з ручкою M1A2 SEPv3 при сидінні на зовнішніх місцях.
ГАДЖЕТИ:
- Виправлено рідкісну проблему, коли MAS 148 Glaive міг блокувати вигляд від першої особи під час бойового пірнання.
- Виправлено візуальну проблему MAS 148 Glaive під час бойових пірнань від першої особи.
- Виправлено проблему, коли дефібрилятори з'являлися плаваючими під час анімацій перелазання.
- Виправлено проблему, коли сумка з припасами іноді неправильно поповнювала запаси.
- Встановлювані гаджети не знищуються/не видаляються з куп сміття.
- Протитанкові гранати тепер створюють малий кратер замість середнього.
- Будівлі тепер витримують більше ударів, перш ніж бути знищеними кувалдою.
ЗБРОЯ:
- Розсіювання зброї було перебалансовано для кращого відповідності профілю пошкоджень кожної зброї на всіх дистанціях. Зброя з меншими пошкодженнями тепер матиме трохи більший приріст розсіювання при стрільбі, тоді як зброя з більшими пошкодженнями матиме трохи менше.
- Використання снайперських гвинтівок з будь-яким класом, окрім Recon, більше не збільшуватиме розсіювання зброї. Замість цього хитання зброї тепер почнеться під час переходу зуму, підтримуючи баланс і виділяючи перевагу точності Recon.
- Виправлено проблему з невідповідністю верхніх червоних точкових прицілів.
- Виправлено проблему, коли встановлення біпода під час зуму змінювало лише поле зору замість використання правильного оптичного прицілу.
- Виправлено проблему, коли довгий глушник використовував неправильну вартість точки кріплення для деяких видів зброї.
- Покращено стабілізацію сітки для автоматичної зброї, щоб зробити стрільбу чергами більш ефективною.
- Виправлено проблему, коли використання біпода занадто близько до складної геометрії могло викинути гравця з позиції під час лежання.
- Збалансовано пошкодження кувалди по об'єктах світу для кращої послідовності.
- Виправлено проблему, яка заважала гравцям залишати стрільбище.
КАРТИ І РЕЖИМИ:
- Покращено ефекти туману та диму після знищення, щоб запобігти їх затримці та впливу на видимість.
- Покращено переходи експозиції між внутрішніми та зовнішніми областями для кращої видимості.
- Виправлено проблему, коли карабін троса міг з'являтися зсунутися та летіти поруч із дротом замість вздовж нього.
- Назви загонів тепер рандомізовані на початку матчів Squad Deathmatch.
- Додано видимі сітки бомб до озброєних M-COM у Rush.
- Оновлено візуалізацію овертайму UI у всіх режимах.
- Виправлено проблеми з анімацією та позиціонуванням під час вставки на всіх картах.
- Виправлено проблему, коли UI режиму гри міг відображати неправильні результати або не оновлюватися під час раунду.
- Виправлено проблему з прогресом наприкінці раунду в режимі King of the Hill.
- Виправлено проблему, коли гравці могли зіткнутися з анімацією відскоку при відродженні на штабах після захоплення нових територій у
Escalation на кількох картах.
Mirak Valley
- Виправлено невідповідність сітки троса у Conquest.
- Виправлено проблему, коли камера розгортання у Rush відображала атакуючих на неправильній стороні карти.
- Виправлено проблему, яка заважала гравцям озброїти M-COM A у Rush через неправильно розміщений актив.
Siege of Cairo
- Виправлено накладання ліній території та меж під час екрану брифінгу в Escalation.
Liberation Peak
- Виправлено проблему в Escalation, коли частина карти на стороні НАТО була від'єднана під час першого періоду матчу.
- Виправлено проблему в Rush, коли частина зони HQ атакуючих була неправильно позначена як поза межами.
New Sobek City
- Виправлено проблему, яка заважала гравцям захоплювати частину прапора C в Escalation.
- Виправлено проблему, коли гравці могли загорітися при відродженні біля палаючої вантажівки в Team Deathmatch.
- Відкориговано спаун піхотного транспортного засобу, який був розміщений занадто близько до будівлі в зоні HQ PAX Armata.
Manhattan Bridge
- Виправлено проблему в Breakthrough, коли гравці могли застрягти на екрані наприкінці раунду, якщо лідер партії виходив під час послідовності EOR.
UI & HUD:
- Додано нові маркери для новорозблокованої зброї, пакетів зброї, насадок, гаджетів та метальних предметів.
- Оновлено 3D-попередній перегляд для певних гаджетів, щоб показати їх у розгорнутому стані.
- Додано попередні відео, що демонструють, як працюють гаджети.
- Додано нові косметичні опції для вибраних гаджетів.
- Змінено "Зберегти та закрити" на "Закрити" в меню розгортання для ясності.
- Виправлено різні проблеми з інтерфейсом у Loadouts.
- Виправлено проблему, коли Battlefield 6 Ownership XP Boost неправильно відображався наприкінці раунду.
- Виправлено кілька текстових невідповідностей у Dog Tags і Challenges.
- Виправлено проблему, коли HUD не з'являвся при використанні співвідношення сторін 16:10 з певними роздільними здатностями.
НАЛАШТУВАННЯ:
- Додано прив'язки Flick Look до схем управління вертольотом, реактивним літаком та транспортом.
- Виправлено візуальні проблеми, коли деякі налаштування співвідношення сторін викликали прозорі межі або непослідовну поведінку відображення.
ОДНОКОРИСТУВАЦЬКА ГРА:
- Виправлено проблему в місії 01, коли гравці не могли нахилятися під час послідовності Last Stand, якщо кінематографія починалася, коли ніж був екіпірований.
- Виправлено проблему з чорним екраном у місії Night Raid.
PORTAL:
- Виправлено проблему, коли екран Host Experience не відображав зображення досвіду Portal.
- Виправлено аварію, яка могла статися, якщо лідер партії запускав сервер Portal, коли Content Packs 01 і 04 були відключені.
- Покращено час завантаження для вкладки інформації про досвід у Server Browser, щоб забезпечити правильне приєднання.
- Виправлено орфографічну помилку в повідомленні, яке відображалося при спробі приєднатися до недоступного сервера.
АУДІО:
- Виправлено проблему, коли звуки кроків були відсутні при русі з екіпірованим ножем.
- Виправлено проблему з голосовими лініями, коли напрямлені виклики (наприклад, "ворог на півночі") відтворювалися в неправильному напрямку.
- Налаштовано тактильний зворотний зв'язок для кількох дій, включаючи пробиття вікон, використання дефібрилятора, плавання, ракетні капсули, встановлені MG та зіткнення морських транспортних засобів.
- Відполіровано аудіо великих снарядів з новими ефектами прольоту ракет, ракетних капсул та снарядів гармати; покращено обробку відстані та загальний мікс для більш реалістичних звуків удару.
- Оновлено аудіо конфігурації для легких ракет та LMG; відточено кросфейди звуків вибухів та відкориговано поведінку звуків на відстані.
- Покращено баланс аудіо стрільби з транспортних засобів та зброї, зменшено шумові артефакти, небажане фазування та перенасичення.
- Додано радіо балачки через динаміки контролера.
- Виправлено проблему, коли звуки реакцій на влучання у манекени на стрільбищі та транспортні засоби іноді відтворювали неправильні або оброблені звуки болю.
- Відключено обробку радіо для пінгів стаціонарних транспортних засобів та виправлено орієнтацію компаса для індикаторів пінгу.
- Виправлено відсутність або неправильні звуки оточення та знищення на кількох картах, включаючи Siege of Cairo, а також відсутність звуків вибуху для силосів та танкерів.
- Додано відсутні налаштування аудіо для оточуючих реквізитів, таких як будівельні бар'єри та автобуси.
- Додано нові звукові ефекти для розділів бюлетеня та захоплення головного меню, включаючи покращені анімації розкриття.
- Виправлено проблему, коли затримані відображення вкладки викликів викликали раннє відтворення аудіо.
- Виправлено проблему, коли звуки циклу дефібрилятора могли застрягати при перелазанні.
- Виправлено відсутність або несинхронізовані звуки перезарядки.
- Виправлено використання M39 EMR приглушеного аудіо при відсутності глушника.
- Відновлено відсутні зовнішні звукові ефекти для мін протидії RWS Gunner.
- Виправлено проблеми, коли треки саундтреку різко обривалися або пропускалися в середині пісні.
- Відполіровано аудіо перезарядки для кількох видів зброї.
Оновлення 1.1.1.0 готує Battlefield 6 до запуску першого сезону, вводячи нові карти, зброю та ігрові режими. Раніше, 16 жовтня 2025 року, гра отримала оновлення 1.0.1.6 для покращення стабільності.




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим