crypto
hardcoreStake – official betting partner of Vitality
crypto
hardcoreStake – official betting partner of Vitality
Team up with
the champions! Stake – official betting partner of Vitality
Wuchang: Fallen Feathers вийшла 24 липня 2025 року для PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S (також доступна на Game Pass). Це хардкорна soulslike гра, що пропонує темну атмосферу, глибоку бойову систему та східну естетику.
Гра, створена на Unreal Engine 5, надає глибоко захоплюючий досвід. Локації включають гори, туманні ліси, стародавні храми та зруйновані села, наповнені деталями. Дизайн світу відображає явну любов до історичних та містичних тем. Однак, деякі області виглядають недорозвиненими, з простішою геометрією або застарілими текстурами.
Моделі персонажів загалом добре виконані, особливо під час бою, де анімації виглядають переконливо. Однак, вирази облич у кат-сценах часто страждають від жорсткості та "ляльковості", що може порушити занурення.
Однією з видатних особливостей є дизайн рівнів з великою кількістю розгалужених коридорів, непомітних проходів та додаткових маршрутів. Оскільки у гравців немає карти та явного інтерфейсу навігації, орієнтація стає проблемною.
Заблукати легко, особливо в темних лабіринтоподібних підземеллях або просторах з кількома порталами. Хоча це буде благословенним викликом для тих, хто любить досліджувати, це може стати проблемою для гравців, які звикли до явного напрямку.
Створена на Unreal Engine 5, гра виглядає атмосферно та добре деталізованою. Світи включають фотогенічні гори, туманні ліси, стародавні храми та зруйновані села з історичним шармом. Хоча вигляд добре виконаний для значної частини кожного середовища, деякі з них помітно втрачають якість з більш простими виглядами або несумісними текстурами.
Моделі персонажів загалом адекватні, особливо під час бою, де вони добре анімовані та технологічно компетентні. Анімація облич у сюжетних сценах, однак, часто виглядає неприродно або занадто жорстко, позбавляючи емоції сили.
Хоча візуально вражаюча, гра поступається Black Myth: Wukong. Обидві використовують Unreal Engine 5, але Wukong явно лідирує в графіці, вірності анімації та кінематографічному напрямку. Порівняно з цим, Wuchang виглядає більш стримано та технічно менш вражаюче, що може розчарувати гравців, які очікують візуалів найвищого рівня.
Це серце гри. Wuchang: Fallen Feathers пропонує п'ять типів зброї: мечі, сокири, списи, кинджали тощо, кожна з унікальними навичками, які відкриваються через бойову енергію. Гра включає систему рівнів з повними можливостями перерозподілу, дозволяючи гравцям вільно змінювати стилі бою.
Дії насичені, з плавною анімацією. Ухилення та контратаки відчуваються чутливими та винагороджуваними. Проте є деякі проблеми, такі як довгі послідовності нокауту або вороги, які порушують бойовий потік небажаними рухами.
Унікальним механіком є система "Божевілля": чим більше Божевілля ви накопичуєте, тим сильнішими стають ваші атаки, але покарання за смерть зростають. Якщо ви загинете, на місці смерті з'являється темний двійник — складний ворог, якого ви повинні або перемогти, або уникати.
Битви з босами є основною особливістю. Вони великі, стильні, складні та часто вимагають унікальних стратегій. Однак деякі бої можуть здаватися надто каральними, особливо з урахуванням обмежень у русі (немає стрибків, повільне відновлення після падіння).
Звичайні вороги спочатку різноманітні, але ближче до кінця гри повторюваність стає помітною.
Гра добре працює на PC, якщо ваше обладнання достатньо потужне. На PS5 гравці зіштовхнулися з падінням частоти кадрів, розривами та крашами. Патчі вирішили деякі з цих проблем, але гра на консолях поки не ідеальна.
Steam Deck підтримується, хоча гра виглядає досить середньо на низьких налаштуваннях.
Завершення Wuchang: Fallen Feathers займає близько 30–40 годин з багатьма прихованими зонами, секретами та додатковими босами для відкриття.
Зрештою, Wuchang: Fallen Feathers намагається поєднати Stellar Blade і Dark Souls, але в кінцевому підсумку залишається в тіні обох. Вона має свою атмосферу, міцну бойову систему та свіжий механік Божевілля, що додає глибини геймплею. Проте, окрім цього, мало що виділяється як справді унікальне.
Історія не залишає тривалого враження, а технічна якість гри — особливо на консолях — недостатня. Графіка відстає від лідерів жанру, а проблеми з навігацією, анімацією облич та повторюваними ворогами стримують гру від досягнення повного потенціалу.
Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим