Kingdom Come: Deliverance 2 sadece iki haftada 2 milyon kopya sattı
  • 09:09, 18.02.2025

Kingdom Come: Deliverance 2 sadece iki haftada 2 milyon kopya sattı

Kingdom Come: Deliverance 2, Warhorse Studios'un geliştirdiği oyun, iki haftadan kısa bir sürede iki milyon satış barajını aşarak büyük bir başarı kazandı. 4 Şubat'ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülen Orta Çağ RPG'si, piyasaya çıktığı ilk gün bir milyon satışa ulaştı ve başarısının hızı yavaşlamadı.

Yeni rekor duyurusu Warhorse Studios'un sosyal medyasında yapıldı, geliştiriciler bu olaydan "zafer" olarak bahsetti. Devam oyunu, Steam'de 256,206 eşzamanlı oyuncu ile zirveye ulaşarak önceki oyunu iki kattan fazla geçerek oyuncu etkinliği açısından selefini geride bıraktı.

   
   

Oyunun finansal başarısı da dikkate değer. Stüdyo direktörü Daniel Vavra, Kingdom Come: Deliverance 2'nin, bir milyon kopya satışını geçtikten sonra geliştirme bütçesini tamamladığını doğruladı. Karşılaştırmalı olarak, Alan Wake 2, 2023 yılının sonlarında piyasaya çıktığında sadece birkaç ay süren iki milyon kopya satışının ardından kârlı hale geldi.

   
   

Başarılı başlangıç, Warhorse Studios'un ana şirketi Embracer Group için büyük bir zafer oldu. Embracer CEO'su Lars Wingefors, ekibi övdü ve başarılı bir oyunun yaratıcı stüdyolara fikirlerini gerçekleştirmek için zaman ve özgürlük verme önemini doğruladığını belirtti. "Satışlar beklentilerimizin ötesinde ve Kingdom Come: Deliverance 2'nin yıllar boyunca önemli gelirler getireceğine inanıyorum," dedi Wingefors, son finansal raporunda.

   
   

Assassin’s Creed Shadows ile olan rekabetten duyulan başlangıçtaki endişelere rağmen, Warhorse'un oyunun çıkış tarihini 4 Şubat'a değiştirmesi kararının tamamen yersiz olduğu görüldü. Rekor başlangıcı ve planlanan içerik güncellemeleri — genişletmeler, yeni özelleştirme seçenekleri ve yeni oyun özellikleri — sayesinde, Kingdom Come: Deliverance 2'nin uzun vadeli bir başarı yakalama şansı yüksek.

İkinci oyun, ilk oyunun sekiz milyon kopya genel satışını geçip geçemeyeceği zamanla belli olacak. Ancak şimdiki satış hızı göz önüne alındığında, bu hedefe önceki oyundan daha hızlı ulaşılabilir.

Oyun, orijinaline kıyasla geliştirilen birçok ilginç mekanik ve dünya ile etkileşimde artan gerçekçilik sayesinde büyük bir başarı elde etti: NPC davranışları, ilginç hikaye, eylemlerin ve sözlerin sonuçları, vb. Genel olarak, oyun hem oyuncular hem de eleştirmenlerden olumlu geri bildirimler aldı. Sadece oyunun genel etkisini bozmayan küçük hatalar olumsuzluk olarak belirtilmektedir.

Kaynak

x.com
Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Stake-Other Starting
Yorumlar
Tarihe Göre