
Orbitals, oyuncuların en güçlü aleti taşımak yerine ekipmanlarını birlikte kullanmaları gereken işbirlikçi bulmacalar üzerine kuruludur. Maki ve Omura, karşılaştıkları zorluklara göre farklı araçlar alabilir ve her biri belirli bir nesne veya çevresel durumla etkileşime girer. Oyun, basit kombinasyonlarla başlar ve zamanla, bir oyuncunun diğer nesneleri ve yaratıkları kontrol etmesine olanak tanıyan bir cihaz da dahil olmak üzere daha sıra dışı mekanikler tanıtır.
Eğer Orbitals'taki tüm araçları arıyorsanız, dört ana cihaz Scrap Hook, Liquid Launcher, Beam Cannon ve Spirit Microwave'dir. Jetpack'ler, Ground Pound ve balon yaratıcıları gibi geçici ekipmanlar da bulunur, ancak bunlar genellikle bireysel zorluklar için tasarlanmıştır ve kalıcı ekipmanın bir parçası haline gelmezler.
Scrap Hook
Üç ana cihaz vardır: orbitals scrap hook, liquid launcher, beam cannon, bunlar oyunun çevresel etkileşimlerinin çoğunu kapsar ve her biri farklı bir bulmaca türü etrafında tasarlanmıştır. Scrap Hook, tanıtılan ilk araçlardan biridir ve nesneleri uzaktan manipüle etmenin temel yolu haline gelir. Çevredeki uygun parçalar, tutacaklar, paneller, platformlar ve diğer parçalar üzerine bir kanca fırlatır. Maki ve Omura, nesneleri kendilerine doğru çekmek veya mekanizmaları belirli bir pozisyonda tutmak için kullanabilirler.
Bu araç, oyuncuların iki karakterli bulmaca sistemini öğrenmeye başladığı oyunun açılış bölümünde tanıtılır. Erken zorluklarda, Scrap Hook sık sık Liquid Launcher ile eşleştirilir. Bir oyuncu bir kapağı açar veya bir mekanizmayı yoldan çekerken, diğeri yeni açığa çıkan alana ulaşır.
Tipik kullanımları şunları içerir:
- Platformları konumlandırmak
- Kapanışları ve kapıları açmak
- Ağır çevresel nesneleri hareket ettirmek
- Mekanizmaları açık tutmak
- Diğer oyuncu için rotalar oluşturmak
- Başka bir araç tarafından değiştirilen nesneleri manipüle etmek
Scrap Hook'un önemli yanı, genellikle sadece vurgulandığı için bir şeyi kavramakla ilgili olmamasıdır. Çoğu nesne, başka bir etkileşimden sonra kullanışlı hale gelir. Bir kapı, Liquid Launcher'ın bir yangına ulaşabilmesi için açılabilirken, ısıtılan bir metal nesne, Beam Cannon'ın durumunu değiştirmesinden sonra hareket edebilir hale gelir.
Liquid Launcher
Liquid Launcher, soğuk sıvı bir akım fırlatır ve esas olarak çevresel nesnelerin durumunu değiştirmekle ilgilidir. Erken bulmacalar, yangınları söndürmek için kullanılır ve bu, iki oyuncunun eylemlerini koordine etmeleri gerektiğini açıkça gösteren ilk araçlardan biridir.
Launcher ayrıca sıcak makineleri soğutabilir ve sıvıya tepki veren mekanizmalarla etkileşime girebilir. Bazı zorluklar, bir hedefi sadece püskürtmekten daha hassas bir kontrol gerektirir: bir makinenin anında değil, kademeli olarak soğutulması gerekebilir, bu da bir oyuncunun launcheri kontrol etmesi ve diğerinin mekanizmanın ne yaptığını izlemesi gerektiği anlamına gelir.
Bu, Liquid Launcher'ı çeşitli çevresel durumlar için kullanışlı hale getirir:
- Yangınları söndürmek
- Aşırı ısınmış makineleri soğutmak
- Yollar oluşturmak veya uzatmak
- Mekanizmaları uzaktan etkinleştirmek
- Suya duyarlı nesnelerle etkileşimde bulunmak
- Sıcaklık tabanlı bulmacaları yönetmek
Launcher bu nedenle geleneksel bir silahtan ziyade çevresel bir manipülasyon aracıdır. Bir şey yanıyorsa, aşırı ısınıyorsa veya bir sıvı akımından etkilenmesi gerekiyorsa, bu genellikle dikkate alınması gereken ilk cihazdır.

Beam Cannon
Beam Cannon, oyunun ısı ve enerji aracıdır. Metal, makine, devreler ve diğer enerjiye duyarlı nesnelerle etkileşime girebilen yoğun bir ışın fırlatır.
İlk Scrap Hook ve Liquid Launcher bulmacalarından sonra rolü daha belirgin hale gelir. Bazı zorluklar, Beam Cannon'un metali eritmesini gerektirirken, diğerleri bir mekanizmayı güçlendirmesini veya elektrik sistemleriyle etkileşimde bulunmasını gerektirir. Bir bulmaca türünde, ışın bir bileşeni yönlendirebilir veya etkinleştirebilirken, diğer oyuncu Scrap Hook ile çevredeki panelleri manipüle eder.
Beam Cannon bu nedenle iki ilgili amaca hizmet edebilir: ısı ile fiziksel nesneleri değiştirmek ve sistemlere enerji sağlamak.
Tipik uygulamalar şunları içerir:
- Metal engelleri eritmek
- Nesneleri ısıtmak
- Makineleri güçlendirmek
- Enerji tabanlı mekanizmaları etkinleştirmek
- Elektrik devreleriyle çalışmak
- Diğer oyuncu için rotalar açmak
Tasarımının en basit örneklerinden biri, yolu tıkayan bir metal kiriştir. Beam Cannon, kiriş manipüle edilebilir hale gelene kadar ısıtır, ardından diğer oyuncu Scrap Hook'u kullanarak onu hareket ettirebilir. Hiçbir oyuncu görevi tek başına tamamlayamaz, ancak iki eylem tek bir çözüm oluşturur.
Spirit Microwave
Spirit Microwave, dört ana araçtan en sıra dışı olanıdır. Nesneleri çekmek, soğutmak veya ısıtmak yerine, bir oyuncunun bilincinin belirli makineler veya yaratıklar üzerinde kontrol sahibi olmasına olanak tanır.
Cihaz, ilk üç araçtan çok daha sonra, 9. Bölüm: The Forge sırasında kullanılabilir hale gelir. Forge'a girdikten sonra, oyuncular Spirit Microwave ile karşılaşır ve uyumlu hedeflere kontrol transferi yapmaya başlayabilirler.
Elde edildikten sonra tamamen farklı bir bulmaca mantığı türü tanıtır. Spirit Microwave aracılığıyla kontrol edilen bir hedef, karakterlerin kendilerinin yapamayacağı bir eylemi gerçekleştirebilir. Bu, bir platformu hareket ettirmek, bir yolu açmak, çevrenin bir bölümünü manipüle etmek veya bir makinenin durumunu değiştirmek olabilir.
Örneğin, bazı Forge zorlukları, garip yapıları ele geçirip hareketlerini kullanarak partner için bir rota oluşturmaya içerir. Spirit Microwave'i kontrol eden oyuncu bir nesneyi çalıştırırken, Scrap Hook ile yeni erişilebilir bir tutacak veya platforma ulaşan oyuncu aynı anda hareket edebilir.
Spirit Microwave özellikle önemlidir çünkü Orbitals'ta "araç" kavramını genişletir. Önceki araçlar doğrudan çevreyi etkilerken, bu araç oyuncunun mekanizmanın bir parçası olmasına izin verir.
Araçların Birlikte Çalışması
Orbitals araç rehberinin arkasındaki temel fikir, hiçbir aracın tek başına her sorunu çözmek için tasarlanmamış olmasıdır. Bulmacalar, bir şeyi bir araçla değiştirip ardından partnerin sonuca etkileşimde bulunmasına fırsat vermek üzere kurulmuştur.
Yaygın bir model:
Değiştir → manipüle et → hareket ettir
Örneğin, Beam Cannon bir metal kirişini ısıtarak hareket edebilir hale getirir. İkinci oyuncu daha sonra Scrap Hook'u kullanarak o kirişi bükebilir veya yoldan çekebilir. İlk araç nesnenin durumunu değiştirirken, ikinci araç sonrasında ne olacağını belirler.
Başka bir yaygın kombinasyon:
Aç → etkile
Scrap Hook bir kapağı açabilir veya bir paneli kenara çekebilir, bir yangını veya mekanizmayı ortaya çıkarır. Liquid Launcher ardından yeni erişilebilir hedefe ulaşabilir. Bu özellikle oyunun ilk bölümlerinde yaygındır.
Beam Cannon ve Liquid Launcher da aynı prensibe göre çalışabilir. Bir araç aşırı ısınmış veya istikrarsız bir durum yaratıyorsa, Liquid Launcher genellikle nesneyi kontrol altına almak için cevaptır. Tersine, bir bulmaca başka bir araç ilgili nesneyi konumlandırdıktan sonra ısı veya enerji gerektiriyorsa, Beam Cannon kullanılabilir.
Spirit Microwave bu sistemi bir adım daha ileri taşır. Bir nesneyi doğrudan değiştirmek yerine, bir oyuncuya çevredeki bir şey üzerinde kontrol sağlar. O kontrol edilen nesne ardından bir tutacak açabilir, bir platformu hareket ettirebilir veya partnerin Scrap Hook ile ulaşabileceği bir açıklık yaratabilir.
Bu, oyunun oyuncuları sürekli iletişim kurmaya teşvik etmesinin nedenini açıklar. Faydalı soru sadece "Aletim ne yapabilir?" değil, "Eylemim partnerimin bir sonraki adımda ne yapmasına olanak tanır?" olmalıdır.
Yaygın Araç Kombinasyonları
Dört ana araç, odaya bağlı olarak farklı şekillerde birleştirilebilir, ancak birkaç desen tekrar tekrar ortaya çıkar.
Scrap Hook + Liquid Launcher
Bu, en erken ve en basit kombinasyonlardan biridir. Scrap Hook bir şeyi açığa çıkarır veya ulaşır, Liquid Launcher ise etkiler. Panellerin arkasındaki yangınlar ve kapıların ardında gizlenmiş mekanizmalar tipik örneklerdir.
Scrap Hook + Beam Cannon
Bu kombinasyon, büyük ölçüde fiziksel dönüşüm üzerine kuruludur. Beam Cannon bir nesneyi ısıtır veya eritirken, Scrap Hook onu sonrasında hareket ettirir.
Önemli prensip, ışının bulmacayı mutlaka bitirmemesi gerektiğidir. Sadece bir nesneyi manipülasyona hazır hale getirebilir.
Liquid Launcher + Beam Cannon
Bu araçlar, bir bulmaca sıcaklık veya makine etrafında döndüğünde iyi çalışır. Bir oyuncu ısı veya enerji sunarken, diğeri sonuçta ortaya çıkan sıcaklık veya çevresel durumu yönetir.
Bu tür etkileşim, oyunun bir makinenin belirli oranlarda soğutulması veya güçlendirilmesi gerektiğini tanıttıkça daha karmaşık hale gelir.
Scrap Hook + Spirit Microwave
Daha sonraki bulmacalar, fiziksel manipülasyonu sahiplenme ile birleştirebilir. Spirit Microwave bir makineyi veya yapıyı kontrol ederken, Scrap Hook oyuncusu sonucu kullanarak ilerler.
Bu özellikle Forge'da önemlidir, burada Spirit Microwave tanıtılır ve hemen çok aşamalı işbirlikçi zorlukların bir parçası haline gelir.
Spirit Microwave + Diğer Araçlar
Spirit Microwave diğer ekipmanın yerini almak için tasarlanmamıştır. Bunun yerine, mevcut bulmaca mantığına başka bir katman ekler. Bir nesne çevreyi değiştirebilir, ardından başka bir oyuncu yine de o değişiklikten yararlanmak için geleneksel bir araç kullanmalıdır.
Bu, daha sonraki bulmacaların etkili bir şekilde üç aşamaya sahip olabileceği anlamına gelir: bir şeyi ele geçirme, çevreyi değiştirme, ardından sonucu manipüle etme.
Tek Seferlik Araçlar ve Cihazlar
Orbitals'taki her cihaz kalıcı dört araç sistemi parçası değildir. Oyun ayrıca jetpack'ler, Ground Pound yetenekleri ve balon yaratıcıları gibi bireysel zorluklar için birkaç ekipman tanıtır.
Bu cihazlar, Scrap Hook, Liquid Launcher, Beam Cannon ve Spirit Microwave'den daha özelleşmiştir. Genellikle belirli bir oda, belirli bir hareket veya geçiş mekaniği gerektirdiği için ortaya çıkarlar ve maceranın geri kalanı için oyuncunun standart ekipmanı haline gelmeleri amaçlanmamıştır.
Jetpack'ler
Jetpack'ler ek hareketlilik sağlar ve normal platforming ile erişilemeyen alanlara ulaşmak için kullanılır. Dikey hareketin ana engel olduğu kısa geçiş bölümleri için özellikle kullanışlıdırlar.
Amaçları belirli bir zorlukla bağlı olduğundan, kalıcı araçlardan ziyade geçici yetenekler gibi işlev görürler.
Ground Pound
Ground Pound, oyuncunun güçlü bir aşağı doğru hareket gerçekleştirmesine olanak tanıyan hareket tabanlı bir cihazdır. Ana araçlar gibi makineleri manipüle etmek yerine, esas olarak seviye tasarımının belirli bir platform etkileşimi gerektirdiği durumlarda kullanılır.
Sınırlı görünümü kasıtlıdır: belirli bir zorluğa kendi mekaniğini kazandırır ve oyunun standart kontrol şemasını kalıcı olarak genişletmez.
Balon Yaratıcıları
Balon yaratıcıları, hareket ve çevresel etkileşim etrafında inşa edilmiş başka bir geçici cihazdır. Bir meydan okuma içinde belirli bir amaca hizmet eden balonlar oluşturabilirler, oyuncuların dört ana aracın yapamayacağı bir şekilde bir alanı gezmesine veya etkileşimde bulunmasına izin verirler.
Önemli fark, bu cihazların meydan okuma mekanikleri olmasıdır, ana araç takımının yerini almazlar.
Dört ana cihaz, oyunun yeniden kullanılabilir bulmaca dilini oluştururken, geçici cihazlar, belirli bölümlerin yeni bir fikirle deney yapmasına izin verir, bu mekanizmayı sonraki her bulmacanın bir parçası yapmadan.
Orbitals'ın Araç Mantığını Anlamak
Orbitals araçlarının nasıl çalıştığını anlamanın en kolay yolu, her cihazı belirli bir etkileşim türüne sahip olarak düşünmektir.
Scrap Hook nesneleri hareket ettirir veya tutar. Liquid Launcher soğutur, söndürür, ittirir veya sıvı ile etkinleştirir. Beam Cannon ısıtır, eritir veya güç sağlar. Spirit Microwave, kontrolü uyumlu nesneler veya yaratıklar içine aktarır.
Bu ayrım aşina hale geldikten sonra bulmacalar çok daha kolay okunur. Yanan bir nesne sıvı çağrıştırır. Metal bir engel ısıyı çağrıştırır. Erişilemeyen bir mekanizma kancayı çağrıştırır. Kendi işlevi var gibi görünen garip bir makine veya yaratık, Spirit Microwave için bir aday olabilir.
Oyun daha sonra bu temel kuralları işbirlikçi zincirlere dönüştürür. Bir oyuncu bir nesnenin durumunu değiştirirken, diğeri o değişiklikten yararlanır. Çözüm nadiren "en iyi" aracı kullanmakla ilgilidir; hangi eylemin önce gerçekleşmesi gerektiğini ve ardından hangi oyuncunun bundan yararlanabileceğini tanımakla ilgilidir.
Bu, araç sisteminin iki oyunculu işbirliği için bu kadar iyi çalışmasını sağlar. Araçlar kendileri nispeten basittir, ancak olası kombinasyonlar her iki oyuncunun da eylemlerini, zamanlamalarını, konumlarını ve ekipmanlarını koordine etmesi gerektiğinde çok daha ilginç hale gelir.




Yorumlar2