Listahan ng Mga Hiling para sa Siege 2026
  • 12:39, 31.12.2025

Listahan ng Mga Hiling para sa Siege 2026

Rainbow Six Siege ay patuloy na namamayagpag sa mundo ng tactical shooters, kahit na halos labing-isang taon na ang laro. Sa paglipas ng panahon, naging mas mapanuri ang mga manlalaro. Pagsapit ng katapusan ng 2025, masusing sinubaybayan namin ang mga diskusyon sa komunidad at nakabuo ng listahan ng mga pagbabagong talagang inaasahan ng mga gamers sa 2026.

Solusyon sa Problema ng Cheating at Seguridad

Ang cheating ay nananatiling pinakamalaking problema sa Rainbow Six Siege. Sa kabila ng paglulunsad ng ShieldGuard sa Year 10, patuloy pa ring nakakatagpo ng mga cheater ang mga manlalaro sa mga high-ranked na laban. Lalo pang lumala ang problema pagkatapos ng pag-hack sa mga server ng Ubisoft noong Disyembre 2025, na nagdulot ng pagdududa sa mismong arkitektura ng seguridad.

Inaasahan ng komunidad:

  • Pagdodoble o pagtriple ng frequency ng bans, kabilang ang pagpapatupad ng matagalang parusa para sa mga paulit-ulit na lumalabag;
  • Mas mahigpit na laban sa mga provider ng cheat programs, hindi lamang sa mga end-user;
  • Ganap na transparency sa mga ulat ng ShieldGuard tungkol sa bilang ng mga banned na manlalaro at mga pamamaraan ng kanilang pagkakahuli;
  • Pagpapakilala ng sistema ng seguridad bago ang mga esports matches, lalo na sa Tier 1 na antas.
Source: Ubisoft
Source: Ubisoft

Pag-modernize ng Map Pool at Pagpapakilala ng Bago

Naging kritikal ang kalagayan ng mga mapa sa ranking. Ang mga lumang mapa gaya ng Fortress, Clubhouse, at Oregon ay may mga bahagi na hindi balansyado sa pagitan ng atake at depensa, at nangangailangan ng revitalization. Humihiling ang mga manlalaro ng hindi lamang mga rebisyon kundi ganap na pag-modernize o pagpapalit.

Inaasahan ng komunidad:

  • Hindi bababa sa isang bagong mapa sa ranking tuwing dalawang season, habang ang ibang mga season ay tumatanggap ng mga bagong operator o espesyal na kaganapan;
  • Maliit na pagpapabuti sa mga umiiral na mapa (paglipat ng mga bintana, pagbabago ng arkitektura ng bomb sites, pagdaragdag ng mga bagay), na nagpapasariwa sa meta nang hindi kinakailangang i-rework nang buo;
  • Pagdaragdag ng mga night version ng mga sikat na mapa (halimbawa, Kafe Dostoyevsky sa gabi) o mga variation na may binagong disenyo;
  • Mas agresibo at madalas na pag-rework ng mga umiiral na mapa sa halip na taunang plano.
Source: Ubisoft
Source: Ubisoft
5 Pinakamahusay na Transaksyon sa Siege 2025
5 Pinakamahusay na Transaksyon sa Siege 2025   
Article

Pagbalanse ng mga Operator nang Walang Biglaang Nerfs at Buffs

Madalas na inilalabas ang mga bagong operator na sobrang lakas o hindi ganap na nagagamit. Samantala, ang mga lumang operator gaya ng Sens, Osa, at Goyo ay nananatiling "patay" sa kabila ng mga pangako ng rework.

Inaasahan ng komunidad:

  • Ganap na rework ng mga hindi nagagamit na operator (Osa, Sens, Frost at iba pa) na nasa "patay" na estado sa loob ng maraming taon;
  • Pagtaas ng bilang ng mga buff kumpara sa nerfs — sa kasalukuyan, mas madalas na nag-nerf ang mga developer kaysa mag-buff, na nagreresulta sa inflation ng mga operator na walang dahilan para gamitin;
  • Pagtuon sa balanse ng gadgets, hindi sa mga sights — ang mga pagbabago ay dapat tumuon sa mismong kakayahan ng mga operator, hindi lamang sa kanilang optics;
Source: Ubisoft
Source: Ubisoft

Pagpapakilala ng Makatarungang Matchmaking at Pag-rework ng Ranking System

Ang matchmaking ng Siege ay nagbibigay ng pagkabahala kahit sa mga propesyonal. Ang sistema ng pag-distribute ng mga manlalaro ayon sa ranggo ay hindi isinasaalang-alang ang tunay na antas ng kasanayan, na nagpapahintulot sa mga baguhan at beterano na magtagpo sa isang laban. Ang pagpapakilala ng Ranked 2.0 ay dapat na lutasin ang problema, ngunit sa halip ay lumikha ng bago: inflation ng mga ranggo, hindi malinaw na pamantayan ng pag-unlad, at pakiramdam na ang ranggo ng Diamond ngayon ay katumbas na ng lumang Platinum.

Inaasahan ng komunidad:

  • Ganap na pag-rework ng Ranked 2.0 na may pagbabalik sa Ranked 1.0 o paglikha ng Ranked 3.0 na may transparent na sistema, kung saan ang nakikitang ranggo ay may tunay na kahulugan at tumutugma sa aktwal na antas ng laro;​   ​
  • Magkahiwalay na queues para sa solo/duo na mga manlalaro at buong limahan (Five Stack), upang maalis ang disbalanse kapag ang isang koponan ng limang manlalaro na may koordinasyon ay naglalaro laban sa random na grupo ng solo queue;
  • Sistema ng distribusyon ng ELO base sa performance (COST system), kung saan ang ELO ay kinakalkula hindi lamang sa pagkapanalo/pagkatalo kundi sa aktwal na kontribusyon (KOST);
  • Pagsasaalang-alang ng pagkakaiba ng ranggo sa pagitan ng mga manlalaro kapag nagdi-distribute ng ELO: kung ang isang solo player ay nanalo laban sa Five Stack, dapat siyang makakuha ng mas maraming ELO para sa pagkapanalo laban sa team na may malinaw na kalamangan, at kabaliktaran;
  • ​Pagpapakilala ng penalties para sa pagkakaiba ng rounds: kung ang laban ay natapos na may pagkakaiba sa ilang rounds (halimbawa, 4-0), dapat itong makaapekto sa pagkawala/pagkuha ng ELO, dahil nagpapakita ito ng malaking pagkakaiba sa antas;
  • Pagpapakilala ng sistema ng Placement Matches sa simula ng bawat season, kung saan ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa Copper at dumadaan sa calibration, sa halip na kasalukuyang sistema kung saan lahat ay nagsisimula sa pinakamababang ranggo anuman ang antas;
Y10S3 distribution ng ranggo sa PC. Source: Ubisoft
Y10S3 distribution ng ranggo sa PC. Source: Ubisoft

Komprehensibong Pag-update ng UI, Interface, at QoL

Ang interface ng Siege ay nag-ipon ng mga function sa loob ng sampung taon at ngayon ay mukhang masalimuot at nakakalito para sa mga bagong manlalaro. Wala ang mga pangunahing mekanika na mayroon sa mga kakumpitensya: pag-reload habang naka-ADS (Reload While ADS), pagtakbo sa crouch position (Crouch Run). Ang statistics ng mga operator at matches ay nananatiling kulang.

Inaasahan ng komunidad:

  • Ganap na pag-rework ng UI na may minimalist na disenyo at posibilidad na i-customize ang visibility ng mga elemento;
  • Pagdaragdag ng Career Stats para sa bawat operator na may hiwalay na K/D, win rate, at percentage ng panalo;
  • Pagpapakilala ng Reload While ADS, Crouch Run at iba pang pangunahing QoL features na matagal nang nasa ibang shooters;
  • Kakayahang i-disable o bawasan ang intensity ng notifications at pop-ups sa panahon ng laban;
  • Pinahusay na post-match statistics na may detalyadong pagsusuri ng performance ayon sa posisyon at role.
Source: Ubisoft
Source: Ubisoft
Pinakamahusay na R6 Share Skin ng Taon
Pinakamahusay na R6 Share Skin ng Taon   
Article

Laban sa Toksisidad at Paglikha ng Malusog na Komunidad

Ang toksisidad ay pumapatay sa karanasan higit pa kaysa sa mga cheater. Bagaman ang reputation system ay na-activate sa Y10, ang sistema ng parusa ay kulang pa rin, at ang suporta para sa mga bagong manlalaro mula sa komunidad ay minimal.

Inaasahan ng komunidad:

  • Mas mahigpit na parusa para sa sistematikong toksisidad, hanggang sa permanenteng ban;
  • Pagpapakilala ng sistema ng mas mahusay na pagtatago ng pagkakakilanlan pagkatapos ng mga laban, upang maiwasan ang target na harassment;
  • Aktibong mga kampanya para sa paglikha ng kultura ng positibong komunikasyon, lalo na para sa mga baguhan;
Source: Ubisoft
Source: Ubisoft

Pagsapit ng katapusan ng 2025, malinaw na ang Rainbow Six Siege ay nangangailangan hindi ng mga bagong operator o mode, kundi ng sistematikong pagpapabuti ng mga pangunahing mekanika. Ang makatarungang matchmaking, solusyon sa problema ng cheating, balanse ng mga operator, user-friendly na interface, at malusog na komunidad — ito ang mga salik na magtatakda kung maitataguyod pa rin ng Siege ang pamumuno nito sa mga darating na taon.

Ang 2026 ay magiging kritikal na panahon. Kung maisasakatuparan ng Ubisoft ang malaking bahagi ng wishlist na ito, maaaring maranasan ng laro ang muling pagsilang. Kung patuloy na magdaragdag ng content ang mga developer nang hindi tinutugunan ang mga pangunahing problema, nanganganib ang Siege na mawalan ng natitirang mga bihasang manlalaro at tuluyang maging "casual game para sa mga baguhan."

Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
HellCase-English
Mga Komento
Ayon sa petsa 
HellCase-English
HellCase-English