
Rainbow Six Siege vẫn giữ được vị thế trong số các game bắn súng chiến thuật, mặc dù trò chơi đã gần mười một năm tuổi. Trong thời gian này, người chơi đã trở nên kén chọn hơn nhiều. Đến cuối năm 2025, chúng tôi đã theo dõi sát sao các cuộc thảo luận trong cộng đồng và tổng hợp danh sách những thay đổi mà game thủ thực sự mong đợi trong năm 2026.
Giải quyết vấn đề gian lận và bảo mật
Gian lận vẫn là vấn đề đau đầu nhất trong Rainbow Six Siege. Mặc dù đã triển khai ShieldGuard trong Year 10, người chơi vẫn gặp phải gian lận trong các trận đấu xếp hạng cao. Vấn đề trở nên nghiêm trọng hơn sau vụ tấn công máy chủ Ubisoft vào tháng 12 năm 2025, đặt ra câu hỏi về kiến trúc bảo mật.
Cộng đồng mong đợi:
- Tăng gấp đôi hoặc gấp ba tần suất cấm, bao gồm thực hiện các biện pháp trừng phạt dài hạn đối với những kẻ vi phạm lặp lại;
- Đấu tranh mạnh mẽ hơn với các nhà cung cấp phần mềm gian lận, không chỉ người dùng cuối;
- Sự minh bạch hoàn toàn trong các báo cáo của ShieldGuard về số lượng người chơi bị cấm và phương pháp bắt giữ họ;
- Giới thiệu hệ thống kiểm tra bảo mật trước các trận đấu eSports, đặc biệt ở cấp độ Tier 1.

Nâng cấp bản đồ và giới thiệu bản đồ mới
Tình trạng bản đồ trong chế độ xếp hạng đã trở nên nghiêm trọng. Các bản đồ cũ như Fortress, Clubhouse và Oregon chứa đựng những điểm không cân bằng giữa tấn công và phòng thủ, cũng như cần được làm mới. Người chơi yêu cầu không chỉ là chỉnh sửa mà là nâng cấp hoặc thay thế hoàn toàn.
Cộng đồng mong đợi:
- Ít nhất một bản đồ mới trong chế độ xếp hạng mỗi hai mùa, trong khi các mùa khác nhận được các operator mới hoặc sự kiện đặc biệt;
- Cải tiến nhỏ cho các bản đồ hiện có (di chuyển cửa sổ, thay đổi kiến trúc các điểm đặt bom, thêm vật phẩm), làm mới meta mà không cần chỉnh sửa hoàn toàn;
- Thêm các phiên bản ban đêm của các bản đồ phổ biến (ví dụ: Kafe Dostoyevsky vào ban đêm) hoặc các biến thể với thiết kế thay đổi;
- Chỉnh sửa mạnh mẽ và thường xuyên hơn các bản đồ hiện có thay vì kế hoạch hàng năm.


Cân bằng operator mà không cần nerf và buff mạnh
Các operator mới thường ra mắt quá mạnh hoặc hoàn toàn không thể chơi được. Trong khi đó, các operator cũ như Sens, Osa và Goyo vẫn ở trạng thái "chết" mặc dù đã hứa hẹn sẽ được làm lại.
Cộng đồng mong đợi:
- Hoàn toàn làm lại các operator không thể chơi được (Osa, Sens, Frost và những người khác) đã ở trạng thái "chết" trong nhiều năm;
- Tăng số lượng buff so với nerf — hiện tại các nhà phát triển nerf nhiều hơn buff, dẫn đến lạm phát operator, không có lý do để chọn họ;
- Tập trung vào cân bằng gadget, không phải ngắm bắn — thay đổi nên liên quan đến khả năng của operator, không chỉ là ống ngắm của họ;

Giới thiệu hệ thống ghép trận công bằng và cải tiến hệ thống xếp hạng
Hệ thống ghép trận của Siege làm cho cả các chuyên gia cũng phải bực bội. Hệ thống phân phối người chơi theo xếp hạng không phản ánh đúng trình độ thực sự, cho phép người mới và người kỳ cựu gặp nhau trong cùng một trận đấu. Việc giới thiệu Ranked 2.0 lẽ ra phải giải quyết vấn đề, nhưng thay vào đó đã tạo ra những vấn đề mới: lạm phát xếp hạng, tiêu chí thăng tiến không rõ ràng và cảm giác rằng hạng Diamond giờ đây tương đương với Platinum cũ.
Cộng đồng mong đợi:
- Hoàn toàn làm lại Ranked 2.0 hoặc tạo ra Ranked 3.0 với hệ thống minh bạch, nơi xếp hạng hiển thị có ý nghĩa thực sự và tương quan với trình độ chơi thực tế;
- Hàng đợi riêng cho người chơi solo/duo và đội năm người (Five Stack), để loại bỏ sự mất cân bằng khi đội năm người chơi phối hợp trước đấu với nhóm ngẫu nhiên từ hàng đợi solo;
- Hệ thống phân phối ELO dựa trên hiệu suất (hệ thống COST), nơi ELO được tính không chỉ dựa trên thắng/thua mà còn dựa trên đóng góp thực tế (KOST);
- Xem xét sự khác biệt xếp hạng giữa các người chơi khi phân phối ELO: nếu người chơi solo thắng Five Stack, họ nên nhận nhiều ELO hơn cho chiến thắng trước đội có lợi thế rõ ràng, và ngược lại;
- Giới thiệu hình phạt cho sự chênh lệch vòng đấu: nếu trận đấu kết thúc với sự chênh lệch lớn (ví dụ: 4-0), điều này nên ảnh hưởng đến việc mất/nhận ELO, vì nó cho thấy sự khác biệt lớn về trình độ;
- Giới thiệu hệ thống Placement Matches vào đầu mỗi mùa, nơi mỗi người chơi bắt đầu từ Copper và trải qua giai đoạn xếp hạng, thay vì hệ thống hiện tại, nơi tất cả mọi người bắt đầu từ hạng thấp nhất bất kể trình độ;

Cập nhật toàn diện UI, giao diện và QoL
Giao diện của Siege đã tích lũy các tính năng trong mười năm và giờ đây trông quá tải và rối mắt đối với người chơi mới. Thiếu các cơ chế cơ bản mà đối thủ có: nạp đạn khi ngắm (Reload While ADS), chạy khi ngồi (Crouch Run). Thống kê operator và trận đấu vẫn còn hạn chế.
Cộng đồng mong đợi:
- Hoàn toàn làm lại UI với thiết kế tối giản và khả năng tùy chỉnh hiển thị các thành phần;
- Thêm Career Stats cho từng operator với K/D riêng, tỷ lệ thắng và phần trăm chiến thắng;
- Giới thiệu Reload While ADS, Crouch Run và các tính năng QoL cơ bản khác đã có từ lâu trong các game bắn súng khác;
- Khả năng tắt hoặc giảm cường độ thông báo và cửa sổ bật lên trong trận đấu;
- Thống kê sau trận đấu được cải thiện với phân tích chi tiết hiệu quả theo vị trí và vai trò.


Đấu tranh với tính độc hại và xây dựng cộng đồng lành mạnh
Tính độc hại còn làm giảm trải nghiệm hơn cả gian lận. Mặc dù hệ thống danh tiếng đã được kích hoạt trong Y10, hệ thống phạt vẫn chưa đủ, và sự hỗ trợ từ cộng đồng đối với người chơi mới là rất ít.
Cộng đồng mong đợi:
- Hình phạt nghiêm khắc hơn cho tính độc hại có hệ thống, thậm chí đến mức cấm vĩnh viễn;
- Giới thiệu hệ thống che giấu danh tính tốt hơn sau trận đấu, để ngăn chặn quấy rối có mục tiêu;
- Các chiến dịch tích cực tạo dựng văn hóa giao tiếp tích cực, đặc biệt cho người chơi mới;

Đến cuối năm 2025, rõ ràng rằng Rainbow Six Siege cần không phải là operator hay chế độ mới, mà là cải tiến hệ thống cơ bản. Ghép trận công bằng, giải quyết vấn đề gian lận, cân bằng operator, giao diện tiện lợi và cộng đồng lành mạnh — chính những yếu tố này sẽ quyết định liệu Siege có thể giữ vững vị thế trong những năm tới hay không.
Năm 2026 sẽ là thời kỳ quan trọng. Nếu Ubisoft thực hiện phần lớn những mong muốn này, trò chơi có thể trải qua một sự hồi sinh. Nếu không, nếu các nhà phát triển tiếp tục thêm nội dung mà không giải quyết các vấn đề cơ bản, Siege có nguy cơ mất đi những người chơi kỳ cựu còn lại và chuyển sang trạng thái "trò chơi cho người mới".







Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi