- whyimalive
News
08:11, 30.09.2025

Ang Pagkakataon ng VALORANT at Counter-Strike sa Tsina
Sa Tsina, naganap ang isang bagay na tila imposible kamakailan lamang: ang VALORANT, isang direktang kakumpitensya ng Counter-Strike, ay nagpondo para sa pagpapalabas ng mga laban ng CS sa platform na Douyu. Para sa mga manonood at manlalaro, ito ay nagbubukas ng bagong kabanata sa kasaysayan ng esports—kung saan ang dalawang kultong disiplina ay biglaang nagsanib sa iisang ekosistema.
Paano Nagsimula ang Lahat
Matagal nang humaharap sa mga problema ang eksena ng broadcast ng CS sa Tsina. Ang mga may-ari ng karapatan ay naghahanap ng maaasahang mga sponsor para sa pagpapalabas ng mga pangunahing pandaigdigang torneo, at sa kalagitnaan ng mataas na kumpetisyon sa mga streaming platform, madalas na nalalagay sa panganib ang proyekto. Ang solusyon ay dumating nang hindi inaasahan: ang Riot Games sa pamamagitan ng VALORANT ay pumayag na suportahan ang mga broadcast ng mga torneo ng BLAST. Naglaan sila ng pitong-figure na pondo, na naging makabuluhang tulak para sa buong ekosistema ng CS sa Tsina.

Mga Kondisyon ng Pagtutulungan
Ayon sa isang kilalang streamer ng Douyu na may palayaw na Play Machine, ang Riot Games ay nagbayad para sa mga broadcast ng mga linya ng BLAST Premier—mga torneo na may kasaliang top teams sa mundo. Gayunpaman, ang mga ESL na event ay nananatiling walang suporta, at ang Douyu ay nakikipag-usap upang makahanap ng mga bagong mamumuhunan. Isang kawili-wiling detalye—sa panahon ng mga pause sa mga broadcast na ito, ang mga Chinese streamer ay kinakailangang maglunsad ng VALORANT, na ginagawang hindi lamang pinansyal kundi pati na rin sa marketing ang pakikipagtulungan na ito.
Ipinunto ni Play Machine na ang hakbang na ito ang tumulong upang malutas ang lumang problema—ang kakayahang magpakita ng mga internasyonal na torneo para sa Chinese audience.
Sa kabila ng kumpetisyon, sinuportahan ng Riot ang CS, at ito ay talagang nagpapalakas sa eksena ditoPlay Machine
Ang kasong ito ay maaaring maging isang precedent para sa buong esports. Ipinapakita ng sitwasyon na kahit ang mga direktang kakumpitensya ay minsang pumapasok sa pagtutulungan, kung ito ay nagpapalakas sa merkado sa kabuuan. Para sa Tsina, nangangahulugan ito ng pagtaas ng interes sa Counter-Strike, para sa Riot—karagdagang promosyon ng VALORANT sa Tsina, at para sa mga manonood—patuloy na access sa mga laban ng mga pinakamahusay na koponan sa mundo.
Pinagmulan
www.bilibili.comMga Komento
Mga paparating na pinakamagandang laban
Walang komento pa! Maging unang mag-react