Hyper Light Breaker: Tapat na Pagsusuri
  • 22:17, 16.01.2025

Hyper Light Breaker: Tapat na Pagsusuri

Kuwento

Nagbigay ng kakaibang karanasan ang Hyper Light Breaker, ngunit hindi malinaw kung ano ang nais nitong iparating. Nahihirapan akong makahanap ng kwento na maituturing kong kapuri-puri. Ang Hyper Light Drifter ay nagkuwento ng misteryosong naratibo sa pamamagitan ng mga cryptic na imahe, at habang sinusubukan ng Breaker na ulitin ang parehong mahika sa isang bago at mas malawak na format, malinaw na nahihirapan itong iakma iyon sa Breaker. Ano ang resulta? Isang hungkag na mundo, hindi isang nakakaintriga.

Naglaro ako ng ilang oras at sa central hub, nakatagpo ako ng mga NPC, ngunit mas mukha silang mga dekorasyon kaysa sa makabuluhang bahagi ng mundo. Halos walang suporta sa naratibo na magpapahalaga sa iyo sa iyong misyon na talunin ang Abyss King. Kung walang malinaw o nakakaengganyong kwento na nag-uugnay sa lahat, mabilis na nagiging grindfest ang laro na may kaunting emosyonal na bigat.

Gameplay

Sa papel, dapat sana ang gameplay ang magiging tagapagligtas ng Hyper Light Breaker. Pinagsasama nito ang mga elemento ng roguelike sa action combat na inspirasyon ng Souls games, at nagdadagdag ng kaunting traversal mula sa Solar Ash. At bagama't lahat ng ito ay mukhang kamangha-mangha, ang katotohanan ay hindi gaanong kapanapanabik.

Ang labanan ay sapat na matatag, na may mahigpit na mekanika ng pag-iwas at disenteng iba't ibang mga armas at kakayahan. Gayunpaman, ang "matatag" ay hindi nangangahulugang kapanapanabik. Pagkatapos ng ilang pagtakbo, nagsimula nang maging paulit-ulit ang mga laban, at hindi sapat ang procedural generation upang mapanatiling sariwa ang gameplay. Ang mga laban sa boss ay dapat na maging highlight, ngunit sa halip, naramdaman nilang mas nakakainis kaysa sa nagbibigay gantimpala, na madalas umaasa sa murang pagtaas ng hirap sa halip na matalinong disenyo.

Ang mga mekanika ng hoverboard at glider ay may potensyal, ngunit ang galaw ay hindi kasing kinis o kasing kapanapanabik tulad ng nararapat. Ang hoverboard, sa partikular, ay isang nasayang na pagkakataon. Ito ay mabigat, mabagal, at kulang sa kasiyahan na inaasahan mong maranasan habang naglalakbay sa isang makulay na dayuhang tanawin. Para sa isang larong nakatuon sa paggalugad, dapat ay mas kasiya-siya ang paglalakbay.

Tapat na Review ng Monster Train 2
Tapat na Review ng Monster Train 2   
Article

Procedural Generation at World-Building

Isa sa mga pangunahing tampok ng Hyper Light Breaker ay ang procedurally generated na mundo na sinasabing may walang katapusang mga pagpipilian. Sa kasamaang palad, tila masyadong mataas ang pangako na iyon. Bagama't napakaganda ng mga kapaligiran ng laro, kulang sila sa handcrafted charm, ang alindog ng pagiging memorable at ang atensyon sa detalye na naging dahilan kung bakit napakaganda ng Hyper Light Drifter.

Sa unang tingin, hindi maikakailang magkaiba ang mga biome ngunit habang ginugugol mo ang mas maraming oras sa kanila, napapansin mong magkakahawig sila. Hindi mahusay ang procedural generation sa pagtatago ng mga tahi nito at ang ilang mga layout at pattern ay masyadong paulit-ulit. Bukod dito, ang mundo ay walang buhay. Siyempre, may mga kalaban na labanan at mga mapagkukunan na kolektahin ngunit nasaan ang espiritu? Nasaan ang mga maliliit, memorable na bagay na nagiging sulit ang paggalugad?

Visuals at Audio

Isang halo-halong karanasan ang Hyper Light Breaker sa visual. Napakaganda ng pastel na mga tanawin at ang makulay na neon na kalangitan at ang day-night cycle ay isang magandang karagdagan. Ngunit mayroong isang bagay na nawawala; isang bagay na nag-uugnay sa kagandahan ng mundo at sa kanyang functionality. Hindi ba maganda ang magkaroon ng kamangha-manghang tanawin at kailangang gumugol ng oras sa pag-grind sa kanila nang walang mas magandang relasyon sa kapaligiran?

Maganda ang musika. Hindi exception ang Breaker, at may tunay na talento ang Heart Machine sa paglikha ng atmospheric soundscapes. Ang electronic soundtrack ay perpekto para sa hitsura ng laro at marahil ang tanging tampok na palaging gumagana.

Hatol

Ito ay isang laro ng ambisyon ng developer na ang core ay hindi ganap na natupad sa Hyper Light Breaker. Sa positibong tala, may ilang positibong aspeto, kabilang ang direksyon ng sining, musika at ilan sa gameplay ng combat loop na nagiging nakakapagod nang masyadong mabilis.

Kung ikaw ay isang tagahanga ng Hyper Light Drifter, maaaring may ilang positibong emosyon habang naglalaro ng Breaker, ngunit hindi ito kasing ganda ng nauna. Para sa mga bagong manlalaro, maaari mong maranasan ang ilang mababaw na kasiyahan, ngunit kulang ito sa kinakailangang lalim at polish upang mapanatili kang interesado.

The First Berserker: Khazan Tapat na Pagsusuri
The First Berserker: Khazan Tapat na Pagsusuri   
Article

Pangwakas na Kaisipan

Naglaro ako ng Hyper Light Breaker ng ilang oras at umalis na mas nararamdaman ang pagkabigo kaysa sa kasiyahan sa laro. May potensyal itong mapabuti sa mga update sa panahon ng maagang access nito, ngunit sa kasalukuyan, mahirap itong irekomenda.

Iskor: 5/10

Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
Mga Komento
Ayon sa petsa