Александр Карпазис: "У нас еще 40 страниц идей для Rainbow Six Siege"
  • 18:54, 20.10.2025

Александр Карпазис: "У нас еще 40 страниц идей для Rainbow Six Siege"

На Gamescom Asia x Thailand Game Show в Бангкоке креативный директор Rainbow Six Siege X Александр Карпазис рассказал IGN о том, как тактический шутер продолжает развиваться спустя десять лет после своего выхода в 2015 году. В беседе он поделился своим видением будущего игры, возможностью появления сюжетного режима, использованием генеративного ИИ, планами на новые сезоны и отношением команды к обратной связи от сообщества.

Глубина игры — причина её долговечности

Карпазис объясняет, почему Siege остаётся актуальной спустя десять лет.

Даже через десять лет невозможно полностью овладеть игрой, такой как Siege. Это путешествие — обучение, открытие новых вещей, и это невероятно захватывающе. Именно поэтому она продолжает расти и находить отклик у игроков.
Александр Карпазис

Мы никогда не могли предсказать, что Siege станет таким большим

Карпазис вспоминает, как игра выглядела на момент запуска в 2015 году.

В то время режим "Бомба" даже не был основным. Киберспорт только начинал развиваться, и мы не могли представить, что он станет целой экосистемой, где люди зарабатывают на жизнь.
Александр Карпазис
Ubisoft показала тизер реворка карты Fortress в Rainbow Six Siege
Ubisoft показала тизер реворка карты Fortress в Rainbow Six Siege   
News
вчера

Достаточно идей на ещё одно десятилетие

Карпазис говорит, что у команды есть огромный запас креативности на будущее.

Мы опросили всю команду и собрали более 40 страниц идей, которые хотим воплотить в жизнь. Мы смотрим не только на предстоящие сезоны, но и на новые технологии и платформы, которые могут изменить игру.
Александр Карпазис

Vantage Studios не изменит Siege

Он комментирует создание нового подразделения Ubisoft.

Vantage Studios не повлияет на игроков — это не публичная структура. Мы остаёмся сосредоточенными на развитии Siege.
Александр Карпазис

Снижение числа игроков после запуска — ожидаемо

Карпазис отвечает на снижение активности в сети после выхода Siege X.

Было рекордное количество новых игроков, и это именно то, чего мы хотели. Колебания после запуска — это нормально. Мы довольны направлением игры и поделимся новостями на Munich Majors в ноябре.
Александр Карпазис
Dezachu предлагает перенять систему выбора карт из Overwatch для Siege
Dezachu предлагает перенять систему выбора карт из Overwatch для Siege   
News
вчера

Бесплатная модель уже приносит плоды

Мы наблюдаем самый большой приток новых игроков с момента запуска. Это новое поколение Siege, и это именно то, к чему мы стремились.
Александр Карпазис

Генеративный ИИ — всё ещё новый инструмент

Мы давно используем машинное обучение, например, в системах античита. Но генеративный ИИ ещё не был внедрён в разработку Siege — это всё ещё слишком новая технология.
Александр Карпазис

Мы отпразднуем 10-летие с игроками

Мы готовим большое внутриигровое празднование с подарками. Это момент, который мы хотим пережить вместе с нашим сообществом.
Александр Карпазис

Rainbow Six Siege была выпущена в 2015 году и стала одной из самых успешных игр с живым сервисом от Ubisoft. В 2024 году проект получил крупное обновление, Siege X, ознаменовавшее начало нового десятилетия для игры. На горизонте Munich Majors в ноябре, где команда пообещала раскрыть больше планов на будущее.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
HellCase-English
Комментарии
По дате