18:54, 20.10.2025

На Gamescom Asia x Thailand Game Show в Бангкоке креативный директор Rainbow Six Siege X Александр Карпазис рассказал IGN о том, как тактический шутер продолжает развиваться спустя десять лет после своего выхода в 2015 году. В беседе он поделился своим видением будущего игры, возможностью появления сюжетного режима, использованием генеративного ИИ, планами на новые сезоны и отношением команды к обратной связи от сообщества.
Глубина игры — причина её долговечности
Карпазис объясняет, почему Siege остаётся актуальной спустя десять лет.
Даже через десять лет невозможно полностью овладеть игрой, такой как Siege. Это путешествие — обучение, открытие новых вещей, и это невероятно захватывающе. Именно поэтому она продолжает расти и находить отклик у игроков.Александр Карпазис
Мы никогда не могли предсказать, что Siege станет таким большим
Карпазис вспоминает, как игра выглядела на момент запуска в 2015 году.
В то время режим "Бомба" даже не был основным. Киберспорт только начинал развиваться, и мы не могли представить, что он станет целой экосистемой, где люди зарабатывают на жизнь.Александр Карпазис

Достаточно идей на ещё одно десятилетие
Карпазис говорит, что у команды есть огромный запас креативности на будущее.
Мы опросили всю команду и собрали более 40 страниц идей, которые хотим воплотить в жизнь. Мы смотрим не только на предстоящие сезоны, но и на новые технологии и платформы, которые могут изменить игру.Александр Карпазис
Vantage Studios не изменит Siege
Он комментирует создание нового подразделения Ubisoft.
Vantage Studios не повлияет на игроков — это не публичная структура. Мы остаёмся сосредоточенными на развитии Siege.Александр Карпазис
Снижение числа игроков после запуска — ожидаемо
Карпазис отвечает на снижение активности в сети после выхода Siege X.
Было рекордное количество новых игроков, и это именно то, чего мы хотели. Колебания после запуска — это нормально. Мы довольны направлением игры и поделимся новостями на Munich Majors в ноябре.Александр Карпазис

Бесплатная модель уже приносит плоды
Мы наблюдаем самый большой приток новых игроков с момента запуска. Это новое поколение Siege, и это именно то, к чему мы стремились.Александр Карпазис
Генеративный ИИ — всё ещё новый инструмент
Мы давно используем машинное обучение, например, в системах античита. Но генеративный ИИ ещё не был внедрён в разработку Siege — это всё ещё слишком новая технология.Александр Карпазис
Мы отпразднуем 10-летие с игроками
Мы готовим большое внутриигровое празднование с подарками. Это момент, который мы хотим пережить вместе с нашим сообществом.Александр Карпазис
Rainbow Six Siege была выпущена в 2015 году и стала одной из самых успешных игр с живым сервисом от Ubisoft. В 2024 году проект получил крупное обновление, Siege X, ознаменовавшее начало нового десятилетия для игры. На горизонте Munich Majors в ноябре, где команда пообещала раскрыть больше планов на будущее.
Комментарии
Будущие Топ Матчи
Последние топ новости






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым