Alexander Karpazis: “Chúng tôi vẫn còn 40 trang ý tưởng cho Rainbow Six Siege”
  • 18:54, 20.10.2025

Alexander Karpazis: “Chúng tôi vẫn còn 40 trang ý tưởng cho Rainbow Six Siege”

Tại Gamescom Asia x Thailand Game Show ở Bangkok, giám đốc sáng tạo của Rainbow Six Siege X, Alexander Karpazis, đã chia sẻ với IGN về cách mà tựa game bắn súng chiến thuật này tiếp tục phát triển sau mười năm kể từ khi ra mắt vào năm 2015. Trong cuộc trò chuyện, ông đã chia sẻ tầm nhìn của mình về tương lai của trò chơi, khả năng có chế độ cốt truyện, việc sử dụng AI sinh tạo, kế hoạch cho các mùa giải mới và thái độ của đội ngũ đối với phản hồi từ cộng đồng.

Độ Sâu Của Trò Chơi — Lý Do Cho Sự Trường Tồn

Karpazis giải thích lý do tại sao Siege vẫn sống động sau mười năm.

Ngay cả sau mười năm, bạn không thể hoàn toàn làm chủ một trò chơi như Siege. Đó là một hành trình — học hỏi, khám phá những điều mới, và đó là điều vô cùng thú vị. Đó là lý do tại sao nó tiếp tục phát triển và gây ấn tượng với người chơi.
Alexander Karpazis

Chúng Tôi Không Thể Dự Đoán Siege Sẽ Trở Nên Lớn Như Thế Này

Karpazis nhớ lại hình ảnh của trò chơi khi ra mắt vào năm 2015.

Hồi đó, Chế Độ Bomb thậm chí không phải là chế độ chính. eSports chỉ mới nổi, và chúng tôi không thể tưởng tượng rằng nó sẽ trở thành một hệ sinh thái hoàn chỉnh nơi mọi người có thể kiếm sống.
Alexander Karpazis
Ubisoft tiết lộ teaser tái cấu trúc bản đồ Fortress trong Rainbow Six Siege
Ubisoft tiết lộ teaser tái cấu trúc bản đồ Fortress trong Rainbow Six Siege   
News

Đủ Ý Tưởng Cho Một Thập Kỷ Khác

Karpazis cho biết đội ngũ có một kho sáng tạo khổng lồ cho tương lai.

Chúng tôi đã phỏng vấn toàn bộ đội ngũ và thu thập hơn 40 trang ý tưởng mà chúng tôi muốn hiện thực hóa. Chúng tôi không chỉ nhìn vào các mùa giải sắp tới mà còn cả các công nghệ và nền tảng mới có thể thay đổi trò chơi.
Alexander Karpazis

Vantage Studios Sẽ Không Thay Đổi Siege

Ông bình luận về việc tạo ra bộ phận mới của Ubisoft.

Vantage Studios sẽ không ảnh hưởng đến người chơi — nó không phải là một cấu trúc công khai. Chúng tôi vẫn tập trung vào việc phát triển Siege.
Alexander Karpazis

Sự Giảm Sút Người Chơi Sau Khi Ra Mắt — Điều Được Dự Đoán

Karpazis phản hồi về sự suy giảm hoạt động trực tuyến sau khi Siege X ra mắt.

Có một số lượng kỷ lục người chơi mới, và đó chính xác là điều chúng tôi mong muốn. Sự dao động sau khi ra mắt là điều bình thường. Chúng tôi hài lòng với hướng đi của trò chơi và sẽ chia sẻ tin tức tại Munich Majors vào tháng Mười Một.
Alexander Karpazis
Dezachu đề xuất áp dụng hệ thống chọn bản đồ của Overwatch cho Siege
Dezachu đề xuất áp dụng hệ thống chọn bản đồ của Overwatch cho Siege   
News

Mô Hình Miễn Phí Đã Mang Lại Hiệu Quả

Chúng tôi đang chứng kiến sự gia tăng lớn nhất của người chơi mới kể từ khi ra mắt. Đây là thế hệ mới của Siege, và đó chính xác là điều chúng tôi đã nhắm đến.
Alexander Karpazis

AI Sinh Tạo — Vẫn Là Một Công Cụ Mới

Chúng tôi đã sử dụng máy học trong một thời gian dài, ví dụ như trong các hệ thống chống gian lận. Nhưng AI sinh tạo vẫn chưa được triển khai trong phát triển Siege — nó vẫn là một công nghệ quá mới.
Alexander Karpazis

Chúng Tôi Sẽ Kỷ Niệm 10 Năm Cùng Người Chơi

Chúng tôi đang chuẩn bị một lễ kỷ niệm lớn trong trò chơi với những món quà. Đây là một khoảnh khắc mà chúng tôi muốn trải nghiệm cùng cộng đồng của mình.
Alexander Karpazis

Rainbow Six Siege được phát hành vào năm 2015 và trở thành một trong những trò chơi dịch vụ trực tiếp thành công nhất của Ubisoft. Năm 2024, dự án nhận được một bản cập nhật lớn, Siege X, đánh dấu sự khởi đầu của một thập kỷ mới cho trò chơi. Trên đường chân trời là Munich Majors vào tháng Mười Một, nơi đội ngũ hứa hẹn sẽ tiết lộ nhiều kế hoạch hơn cho tương lai.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
HellCase-English
Bình luận
Theo ngày