Игрок Gnøffe
Lucas Brunsvig
Настройки Gnøffe
Скачать конфиг Gnøffe 2026
Настройки и конфигурация Gnøffe, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
eDPI5602%
Чувствительность Windows688%
DPI80046%
Чувствительность0.71%
Чувствительность зума177%
Гц100065%
sensitivity 0.7; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.34
0.31
Хедшоты %
51.7%
46%
Выстрелы
18.92
12.28
Точность
12.3%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаДа
Длина1
Зазор-5
Толщина0
КонтурДа
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2025-10-28T05:27:02.324+00:00
Updated At2025-10-28T05:27:02.324+00:00
СтильУстаревший
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотретьВидео
Соотношение сторон4:356%
Разрешение1280x96043%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
Макс. FPS в игре2000%
NVIDIA G-SyncОтключено42%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено20%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
V-SyncОтключено45%
Общее качество тенейНизкое15%
Динамические тениВсе42%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Детализация шейдеровВысокое12%
Детализация частицСреднее2%
Ambient OcclusionОтключено29%
Широкий динамический диапазонКачество41%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
Viewmodel
посмотретьПокачивание
Смещение Z1.50%
Смещение X2.580%
Предустановленная позиция017%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение Y069%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.332
0.24
AK47 урон
33.98
24.98
AWP убийств
0.001
0.081
AWP урон
0.12
7.39
M4A1 убийств
0.06
0.114
M4A1 урон
6.43
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD126%
Цвет HUDБелый7%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаДа60%
Радар вращаетсяДа69%
Переключение формы с таблоДа61%
Масштаб карты радара0.419%
Размер интерфейса радара140%
FAQ
Gnøffe играет с чувствительностью 0.7 и DPI 800, что в итоге дает эффективный eDPI 560. Это сочетание указывает на предпочтение низкой чувствительности, что популярно среди многих профессиональных игроков из-за улучшенной точности прицеливания и контроля в напряженных моментах.
Gnøffe использует прицел в стиле legacy с очень маленьким зазором -5, минимальной длиной 1, нулевой толщиной и включенной центральной точкой. Цвет прицела установлен на белый (RGB 255,255,255), полностью непрозрачный, с включенными контурами для улучшенной видимости. Такая настройка обеспечивает четкую и ненавязчивую точку прицеливания, позволяя точно нацеливаться без отвлекающего визуального шума.
Gnøffe использует монитор ZOWIE XL2546K, известный своим высоким частотой обновления и функциями, ориентированными на киберспорт. В игре он играет с разрешением 1280x960 при соотношении сторон 4:3 в режиме растянутого масштабирования и на полном экране. Эти настройки увеличивают модели игроков и уменьшают задержку ввода, что является общим предпочтением среди профессиональных игроков Counter-Strike, стремящихся к максимальной реактивности и четкости.
Текущая мышь Gnøffe — это Endgame Gear OP1w 4K Black, в сочетании с ковриком для мыши Artisan Ninja FX Zero XSoft Black. Это сочетание предлагает баланс высокой точности отслеживания и плавного скольжения, соответствуя его предпочтению низкой чувствительности и поддерживая стабильную точность в течение длительных игровых сессий.
Gnøffe отдает приоритет как производительности, так и четкости с его графическими настройками: V-Sync и NVIDIA G-Sync отключены для минимизации задержки ввода, а игра работает с максимальной частотой кадров 200. Он использует высокую детализацию шейдеров, все динамические тени, но оставляет качество моделей и глобальных теней на низком уровне, а текстурную фильтрацию на билинейной. Эти выборы обеспечивают высокую частоту кадров и четкую видимость важных визуальных сигналов, минимизируя ненужные графические отвлечения.
Модель вида Gnøffe настроена с полем зрения 68, значениями смещения x: 2.5, y: 0, z: 1.5 и предустановленной позицией 0. Эти настройки размещают модель оружия ближе к краю экрана, максимизируя периферийное зрение и минимизируя отвлечения, что идеально для обнаружения противников и поддержания пространственного восприятия.
Gnøffe использует клавиатуру Wooting 60HE v2 Silver, известную своими возможностями аналогового ввода и быстрой реакцией, что может быть полезно для точного движения и сложных назначений клавиш. Для аудио он полагается на гарнитуру Razer BlackShark V3 Pro Green, обеспечивающую высококачественный звук и четкое позиционное аудио, что важно для соревновательной игры.
Gnøffe настраивает свой радар с размером HUD 1, увеличением карты 0.4 и обеспечивает вращение радара и центрирование на его игроке. Кроме того, он оставляет возможность переключения формы радара с табло включенной. Эта настройка предоставляет всеобъемлющий и легко интерпретируемый обзор поля боя, улучшая понимание карты и способствуя быстрым тактическим решениям.
Выбор Gnøffe гарнитуры Razer BlackShark V3 Pro Green обеспечивает четкий, погружающий звук, что необходимо для обнаружения тонких звуковых сигналов, таких как шаги и использование утилит. Хотя конкретные игровые аудионастройки не указаны, его выбор высококачественной гарнитуры отражает акцент на точное, направленное воспроизведение звука, что является критическим фактором для игры на высоком уровне.
История игрового оборудования Gnøffe показывает недавние переходы между топовыми мышами, такими как Endgame Gear OP1w 4K Black и Razer Viper V3 Pro White, а также клавиатурами, такими как Wooting 60HE v2 Silver и Razer Huntsman V3 Pro TKL. Эти обновления указывают на готовность экспериментировать с последними технологиями, вероятно, в поисках оптимального комфорта, скорости и точности для соответствия его развивающимся игровым потребностям.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым