Неудачный новый HUD от BLAST: мнение коммьюнити CS:GO об интерфейсе трансляций RMR
  • News

  • 01:05, 07.04.2023

Неудачный новый HUD от BLAST: мнение коммьюнити CS:GO об интерфейсе трансляций RMR

6 апреля начались BLAST.tv Paris Major 2023 RMR в Европе, Азии и Америке. Долгожданная квалификация на последний мейджор по CS:GO началась, а турнирный организатор решил не останавливаться на том, чтобы сделать необычный кубок для главного турнира в году, но и решил изменить интерфейс с вертикального на горизонтальный. Практически сразу же стали заметны минусы такого решения, и мы просуммировали мнения зрителей для этот счет, чтобы разобраться о том, что не так с новым HUD от BLAST.

Руки и гранаты

 
 

Одной из самых частых жалоб стало то, что с горизонтальным HUD не видно положения рук и оружия (viewmodel). И дело не в том, что хуже стало видно дорогие скины или перчатки киберспортсменов, а то, какую гранату они держат в тот или иной момент. Такой нюанс усложняет считывание информации с экранов для зрителей, особенно в напряженные моменты того или иного раунда, где обсервер часто переключается между игроками, например, во время захода на плент.

Схожие мысли имеет капитан FaZe Clan Финн karrigan Андерсен, о чем он написал в Twitter.

Чувствую, что из-за этого нового HUD от BLAST я будто упускаю информацию и экшн. Хорошо, что они пробуют делать что-то по-другому, но в этом случае привыкнуть действительно сложно.
Финн karrigan Андерсен

Перегруз с анимацией

Другой вызвавший негатив момент – это анимация получаемого урона. Да, когда снайпер по одному “щелкает” своих фрагов, то они выглядят эффектно. Подобного не скажешь о масштабных замесах 3 на 3, к примеру. В таких ситуациях видно, что анимации урона в новом интерфейсе слишком выразительны и визуально захламляют фид. 

Для 25 из 120 игроков BLAST Paris Major 2023 станет первым в жизни! Кто же это?
Для 25 из 120 игроков BLAST Paris Major 2023 станет первым в жизни! Кто же это?   
News

Стата или деньги?

 
 

Так как интерфейс стал мельче, вместить всю информацию органичнее стало сложнее. Прежде всего это касается статистики игроков и их денег. Данные со средствами игроков и количестве убийств/смертей циклично сменяют друг друга каждые несколько секунд, что не понравилось ощутимому количеству зрителей. Возможно, циклирование этих метрик стоило бы включать только умершим игрокам. Если бы это было единственной проблемой горизонтального интерфейса, то с этим можно было смириться, но много мелких недочетов формируют в итоге большой снежный ком.

Рвение BLAST сделать мейджор и RMR незабываемым зрелищем похвально и можно понять, тем более, что это последний турнир такого уровня по CS:GO. С другой стороны, картина такова, что это просто изменения ради изменений, и вреда от такого больше, чем пользы. Возможно, BLAST к мейджору в Париже вернуться к предыдущему интерфейсу, освежив его. Однако, если организаторы намерены настоять на своем, то остается надеятся, что они примут во внимание пожелание фанатов киберспорта.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате 
Clash.gg 3 cases