Article
11:37, 02.12.2022
Составляем идеальную семерку карт.
19 ноября разработчики CS:GO выпустили очередное обновление, в котором изменили соревновательный маппул — убрали Dust2 и добавили Anubis. Такие изменения комьюнити встретило неоднозначно, а поэтому предлагаю разобраться что же не так с формированием маппула.
Что такое соревновательный маппул в CS:GO и как его устанавливают?
Соревновательный маппул — это установленный Valve набор из семи карт, которые используются на RMR-турнирах и мейджора. Зачастую турнирные операторы придерживаются официального маппула и на своих чемпионатах.
Набор из семи карт для соревнований устанавливается разработчиками на свое усмотрение и периодически меняется с выходом обновлений. Обычно меняют от одной до двух локаций. Как происходит выбор карт, которые нужно добавить, а какие убрать — загадка. Такие, порой необоснованные, изменения вызывают противоречивую реакцию в комьюнити.
«Худший мап пул в истории CS:GO»
Почему Dust 2? Почему они добавляют Anubis вместо Tuscan или Cache? Я также не против Cbble.
Не могу понять, почему Valve решила оставить Mirage и убрать Dust2
Как показывает практика, у каждого игрока в CS:GO есть свои любимые и не любимые карты. Таким образом угодить всем не удастся. А нужно ли? Думаю нет, однако отрицать необходимость коммуникации с комьюнити при выборе маппула глупо.
Идеального маппула не существует, просто потому что все люди разные и всем нравятся разные карты. В целом можно "допилить" любую карту до баланса выигранных сторон ~50%, но это не добавит ей фанатов.
Решение какие конкретно карты играть максимально простое. Нужно чтобы вышел работник Valve и объявил карты на год вперёд.
Всё, просто и понятно. А сейчас этот процесс супер непрозрачный и люди не понимают когда, зачем и исходя из какого принципа меняют карты. Просто рандомным утром просыпаешься и видишь новость "Играем Анубис вместо Даста". В целом карта норм, так что думаю приживется как и все остальные
Как можно сформировать идеальный маппул?
В идеальном мире, хорошим инструментом для формирования набора соревновательных карт мог бы стать банальный опрос, встроенный в клиент игры. Игроки просто голосуют какую локацию оставить, а какую убрать и все будут довольны. Ну как все, большинство. Таким образом можно было бы формировать «идеальный пул карт» каждые пол года, после мейджора. Многим киберспортсменам это помогало бы находить мотивацию продолжать играть в CS:GO.
Но поскольку голосований от Valve ждать не стоит, мы решили составить свой «идеальный маппул» для современного профессионального CS:GO. В качестве вводных данных предлагаем ознакомится с самыми популярными картами IEM Rio Major 2022.
Легендарный Mirage должен остаться, кто-то скажет, что все возможные тактики на нем перепробовали и карта себя исчерпала, но в таких случаях значительнее становиться стрельба. Чем не идеальный вариант для десайдеров, тем более в гранд-финалах?
Убираем Anubis. Прикольная мапа, но никто ее не ждал так сильно, как Tuscan, так чего гринлайтить ее первой? Да и баги с невидимыми стенами в проходах, окнах и возле колонн пока что портят общее впечатление о карте.
Убираем Vertigo. Никто не любит Вертиго. Вообще.
Я бы убрал Vertigo – за столько лет так и не полюбил карту. Добавил бы конечно Tuscan, очень скучаю по нему со времён 1.6! Но и прежние train, cache, cbble я тоже рад был бы видеть.
Мой идеальный маппул — mirage, inferno, cache, cbble, nuke. Я бы даже вернулся в соревновательный CS, если бы в пуле были именно эти 5 карт.
Оставляем Overpass. Рядовой игрок в CS:GO может не сильно любить эту карту, но на соревновательном уровне она хороша и требует тщательной тактической подготовки. На ней очень важны раскидки и правильные тайминги, а также есть место для креатива снайперов, ибо Overpass может порадовать изобилием бустов на разных участках карты.
Inferno остается по причине практически идеального баланса обеих сторон. Надежное равновесие сторон незаменимо, а таким ни одна из трех последних добавленных карт в лице Vertigo и Ancient похвастаться не может. Что касается Anubis, то зрителям пока что только предстоит посмотреть на то, как лучшие киберспортивные умы на нем выступают.
Добавляем Tuscan. Любимая всеми, олдовая, переделанная. Та самая, на котором Edward в CS 1.6 сделал эйс с Deagle. Зачем ждать еще 2 года, если можно уже сейчас? Благо разработчики изменили сеттинг с очередного пустынного недоразумения на достаточно милый цветастый прибрежный городок. За три месяца после добавления в матчмейкинг Valve имеют достаточную выборку данных, чтобы на их основе отрихтовать ту или иную проблему с балансом.
Nuke оставляем. С одной стороны, карту сильно клонит в защиту. С другой стороны, смотреть как команда сражается вопреки не только сопернику, но и обстоятельствам – интересно. Ведь такие условия требуют от команд понимания таймингов и пространства на карте. Не говоря о том, что это единственная карта с вертикальной структурой.
Добавляем Cobblestone. Замковая тематика привлекательна, но освежить карту все же не помешало бы, как в плане текстур, так и плентов, сделав выбивания самую малость проще. Что уже говорить о том, что фанаты игры будут рады возвращению сувенирного кейса Cobbestone, куда входит Dragon Lore.
Ancient? Потомок карты Aztec, который и не такой дисбалансный, но далеко не безупречный. Карта относительно новая, сделать жизнь чуточку легче для Т-сайда проблемы не составит, ведь большинство жалоб как раз и состоят в том, что в условиях равного уровня команд, КТ будут набирать больше. Еще по крайней мере 1 год карту выбрасывать из маппула не стоит, ее еще не настолько пристально изучили в аспекте тактик.
Mirage, Ancient, Tuscan, Cobblestone, Nuke, Inferno, Overpass
Вывод
Наш маппул пусть и должен был быть идеальным, но, конечно же, таким не является. Сформировать, приемлемый для большинства игроков соревновательный маппул можно, даже сказал нужно. Нужно, всего-навсего, больше коммуницировать с сообществом и сделать процессы, связанные с обновлениями, более прозрачными и понятными. Этого сильно не хватает Valve. Надеемся на лучшее!
Комментарии