CCT сократили разницу между тир-1 и тир-2 CS:GO почти до нуля. Как это произошло?

CCT сократили разницу между тир-1 и тир-2 CS:GO почти до нуля. Как это произошло?

Последний мейджор по CS:GO, BLAST.tv Major Paris 2023, уже давно закончился. И если взглянуть на команды из плей-офф чемпионата, можно заметить, что огромная часть из них — это выходцы из онлайн-серий CCT. Почему же турниры серии CCT стали таким толчком для этих команд?

Постоянные участники чемпионатов от CCT, а именно Monte, GamerLegion, Apeks и Into The Breach - те команды, которые смогли несмотря на все грустные прогнозы от аналитиков, дойти из онлайн-турниров от CCT до плей-оффа мейджора.

 
 

Начнем с того, что Champion of Champions Tour проводит одновременно турниры в нескольких регионах, 4 из которых располагаются в Европе и 2 на американском континенте. За время существования организации было проведено 27 онлайн-турниров и 1 LAN-турнир на Мальте.

Такое количество чемпионатов позволяет множеству молодых составов попробовать свои силы в официальных матчах онлайн. Ведь топ-команды, которые находятся в топ-20 лучших команд мира, зачастую пропускают чемпионаты такого формата в пользу участия в более известных турнирах в формате LAN. В то же время, онлайн-команды редко попадают на LAN-события, из-за сложного пути от открытых квалификаций до самой сцены, где один промах может стоить команде всех потраченных усилий.

Команды, которые играют исключительно онлайн-турниры или участвуют в локальных LAN-чемпионатах, имеют гораздо больше практики и возможностей проверить свои силы в официальных матчах, чем лучшие команды мира.

Насколько велика разница в количестве официальных матчей? 

К примеру, возьмем две украинские организации Monte и NAVI. Monte, играя из дома, смогли за весь 2023 год сыграть более 180 карт в официальных матчах, в то время как NAVI сыграли немного больше 70 карт

 
 

Однако стоит отметить, что такие крупные организации, как NAVI, для участия в LAN-чемпионатах тратят много времени на перелеты и многочисленные тренировки против других лучших команд мира. Но тренировочные матчи не являются официальными играми даже на уровне тир-2, и напряжение в таких матчах совсем другое.

Например, команда Complexity, которая стремится принимать участие во всех возможных соревнованиях, только в первые 72 дня 2023 года совершила 99 перелетов. Эти цифры просто поражают воображение.

Однако команды из онлайна не сильно отличаются по скиллу от топ-тир команд, как мы увидели на BLAST.tv Major Paris 2023. Чтобы подтвердить это еще сильнее, давайте вспомним выступление тир-1 коллективов на соревнованиях от CCT.

В какой-то момент просто название турнира стало иметь больший престиж, чем реальный игровой уровень команд. Конечно, слышать название IEM Katowice гораздо приятнее, чем CCT Central Europe Online Series #10, но именно в этот момент происходит искажение понятий. Престиж турнира влияет на восприятие силы команд. И это вполне естественно, но не за счет преуменьшения силы других коллективов. Вот вам несколько примеров:

  • Astralis, датская организация, принимала участие в 3 турнирах от CCT и только на одном из них смогла победить - CCT North Europe Series #3. В финале они обыграли Aurora со счетом 2:1. Однако на CCT Central Europe Series #4 команда также достигла финала, но уступила команде Copenhagen Flames. И в CCT North Europe Series #2 датчане полностью провалились и заняли 5-8 место.  
  • ENCE, другая организация, принимала участие в турнирах от CCT всего 2 раза. Первый раз они одержали победу на CCT North Europe Series #2, в финале обыграв Eternal Fire со счетом 2:0. Однако на следующем турнире, CCT Central Europe Malta Finals, им не удалось занять высокое место, и они заняли только третье место.

Таким образом, до сих пор может казаться, что онлайн-соревнования по CS:GO - это просто соревнования для команд тир-2 и тир-3.

На кого так сильно повлияло CCT?

Monte

Конечно же первым на ум после упоминания CCT приходят именно Monte, которые сыграли уйму матчей на CCT, а также занять не маленькое количество призовых мест: 

Внушительное количество турниров, не так ли? А какое количество практики в стрессовых условиях получила команда. В этом плане те же NAVI попросту не могут похвастаться таким же количеством. 

А именно практика стала одним из факторов того, почему Monte смогли с легкостью переиграть NAVI в матче за выход в плей-офф мажора. И просто вынести вперед ногами соперников на их одной из лучших карте Nuke 16:2!

Напомним, что Monte сенсационно закрыли команду NAVI со счетом 2:0 (Anubis 16:12, Nuke 16:2). Подробнее про матч читайте тут. 

Кстати, вот что англоязычный аналитик Данкан “Thorin” Шилдс говорил про снайпера команды Monte Владимире “Woro2k” Велетнюке:

Woro2k — один из слабейших трештокеров, которых я только видел. Он даже сказал, что понятия не имеет, когда обыграет s1mple, и прикрывался тем, что проиграет.

"Однажды я у тебя выиграю" — это самый неопределенный гангста-трешток, который только можно себе представить. "Убери свое эго, потому что придет время, когда я уничтожу тебя на турнирах. Да, может, не сразу, но оно придет". 
 

Но после чего Woro2k с лёгкостью смог побороть легендарного Александра “s1mple” Костылева: 

 
 

На всю эту ситуацию также высказался игрок команды Monte Сергей “DemQQ” Демченко в эксклюзивном интервью для bo3.gg, которое совсем скоро выйдет на нашем сайте.

Та короче, я скажу сразу. Это так и есть. Конечно, если посадить 10 игроков тир-2 на тир-1 лан. То 6 или 7 из них будут играть хорошо, но 3 другие или 4 будут играть плохо. Почему? Не потому что они плохие игроки, а потому что они никогда не играли такие LANы. А еще и какие-то престижные, где много зрителей сидят в плей-офф. Ты можешь просто немного растеряться. 

Но, все эти 10 игроков они в априори не могут там играть, потому что они тир-2 и попасть в тир-1 очень сложно. Там такая конкуренция. Ты вроде хочешь в поезд залезть, а тебя просто выталкивают, ведь есть G2, есть NAVI и им хорошо. А попасть в этот же вагончик, чтобы тебе было хорошо — очень сложно.

Into the Breach

Команда в которую практически никто не верил, многие ставили команду на 0:3, но она смогла и еще как смогла! ITB вышли в плей-офф мажора со счетом 3:2 по пути уничтожив такие коллективы как FaZe Clan, ENCE и Fnatic. Все еще команды из онлайна кажутся такими слабыми на фоне топов? 

 
 

Into the Breach так же как и Monte являются постоянными участниками онлайн серий от CCT. Всего британская организация посетила аж 8 онлайн серий от Champions of Champions Tour. Среди которых смогла занять 3-4 место на CCT Central Europe Series #2!

Команда выходит в плей-офф мажора, а сообщество до сих пор думает, что в онлайне играют только тир-4 команды? 

GamerLegion 

GamerLegion - команда, которая отлично показывает как плотное расписание турниров от CCT может сделать из вас чемпионов! Вот небольшой список чемпионатов, которые команда посетила за небольшой срок: 

  • CCT North Europe Series #2 (3-4 место)
  • CCT South Europe Series #2 (3-4 место)
  • CCT West Europe Series #1 (2 место)
  • CCT North Europe Series #4 (2 место)

Как мы можем заметить, что CCT и в правду сделали огромный вклад развив организацию GamerLegion, просто давая возможность постоянно находится в тонусе и соревноваться из дома, а не тратить сутки на перелеты. 

А что происходит сейчас? 

Прямо сейчас CCT проводят свой самый масштабный турнир под названием CCT Online Finals #1 с призовым фондом $200,000. На чемпионате принимают участие такие именитые команды как: Ninjas in Pyjamas, Into the Breach, BIG, 9INE, Astralis Talent.

 
 

Кстати, часть их которых уже покинули чемпионат. И в последнюю стадию турнира прошла часть  команд, которые даже не прошли на мажор. 

Например, как матч между BIG и ITB, где первые выбили Into The Breach со счетом 2:1! Или вот как 9INE выбили NIP с чемпионата.

 
 

И уже мы видим, как команда Ecstatic добралась до финала чемпионата, обыграв на своем пути: ForZe, Sharks и других.

Почему онлайн команды могут с легкостью обыгрывать команды, которые играют исключительно LAN ивенты? 

А все довольно просто и лежит на поверхности. Конечно же, молодые составы, приезжая на LAN, испытывают большую нервозность. В результате этого, а также из-за недостатка опыта, они могут совершать не столь отточенные движения и стрельбу. Но у них есть самое главное - то самое чувство первых LAN-событий у игроков, которое невозможно передать словами.

В дополнение к этому, такие составы имеют самый низкий возможный пинг и избавлены от проблем с пакетной потерей и задержкой в игре. Кроме того, компьютеры на чемпионатах в большинстве случаев более производительны, чем домашние ПК игроков. Мы помним эмоции из интернета, когда кто-то меняет 60 Гц монитор на 240 Гц. Вот и здесь мы имеем то же самое.

Сообществу стоит пересмотреть свое отношение к таким турнирам. Иногда их намного интереснее смотреть, поскольку игроки более раскованы и ведут себя менее строго, что делает игру более интересной для зрителей. Все это происходит потому, что утром они играют в одном турнире, а вечером уже участвуют в совершенно другом, и это позволяет им экспериментировать с игрой.

Комментарии