Список Тиров ADC: Ориентиры по Мете в League of Legends

Список Тиров ADC: Ориентиры по Мете в League of Legends

В каждом новом патче и сезоне League of Legends роль ADC (Attack Damage Carry) подвергается значительным изменениям в мете. Хотя некоторые чемпионы остаются сильными на протяжении всего времени, общая сила ADC варьируется в зависимости от множества факторов: изменений баланса чемпионов, корректировок предметов и развивающейся синергии с другими ролями на поле боя. Давайте разберемся, почему одни ADC занимают верхние позиции в одном патче, а другие теряют свою силу, и как вы можете адаптироваться, чтобы доминировать на нижней линии.

Вот ожидаемый список тиров ADC для патча 14.18, тщательно составленный с учетом последних изменений баланса и сдвигов в мете. Независимо от того, стремитесь ли вы подняться в одиночной очереди или доминировать в соревновательном режиме, эти выборы ADC дадут вам преимущество, которое вам нужно на поле боя!

   
   

Что определяет метового ADC?

Существует несколько факторов, которые определяют, будет ли ADC успешным или будет испытывать трудности в определенном патче. Вот основные аспекты, влияющие на их эффективность:

  1. Скалирование чемпиона и кривая силы: Некоторые ADC разработаны для доминирования на ранних этапах игры, в то время как другие лучше масштабируются в поздней игре. Чемпионы, такие как Люсьен или Дрейвен, выделяются в ранних стычках, предоставляя агрессивные варианты давления на линии, но могут потерять силу против мощных поздних чемпионов, таких как Джинкс или Ког’Мо, которые становятся грозными угрозами в затяжных играх.
  2. Изменения в предметах: Эффективность ADC часто зависит от силы конкретных предметов. В патчах, где доминируют предметы на критические удары, такие как Infinity Edge или Phantom Dancer, чемпионы, полагающиеся на критические удары — такие как Джин, Кай’Са и Сивир — обычно показывают лучшие результаты. Напротив, когда сильны предметы на проникающие удары, такие как Duskblade of Draktharr или Eclipse, чемпионы, полагающиеся на взрывные уроны, такие как Мисс Фортуна или Варус, поднимаются на вершину списка.
  3. Синергия с поддержкой: Эффективность ADC также зависит от текущего пула метовых поддержек. Например, чемпионы, которые хорошо синергируют с поддержками для инициации, такими как Леона или Треш — такие как Апхелиос или Кай’Са — могут процветать на агрессивных нижних линиях. С другой стороны, когда доминируют поддерживающие маги, такие как Лулу, Янна или Юми, гипер-носачи, такие как Джинкс, Зери и Вейн, выходят на первый план благодаря защите и выживанию, которые они предоставляют.
  4. Другие роли в мете: Важно понимать широкую мету при выборе ADC. Если в лесу или на средней линии доминируют убийцы, такие как Зед или Кха'Зикс, ADC с мобильностью или способностями к самозащите, такие как Эзреаль, Тристана или Кай’Са, могут быть на высоте. В противном случае, в мете, насыщенной танками, ADC, которые наносят урон в процентах от здоровья, такие как Ког’Мо или Вейн, становятся необходимыми, чтобы пробивать передние линии противников.
  5. Стиль игры и мобильность: Роль ADC может значительно изменяться в зависимости от общего темпа игры. В быстрой, агрессивной мете, где на верхней линии и в лесу доминируют чемпионы, такие как Маокай, Мальфит или Вуконг, ADC с мобильностью — такие как Люсьен или Самира — могут избегать инициации и контратаковать. Напротив, когда игра склоняется к дальним атакам и контролю объектов, ADC с большим диапазоном, такие как Джинкс, Аш и Варус, превосходят, контролируя бои с безопасного расстояния.

Стилы игры ADC: Выбор подходящего чемпиона

Понимание вашего предпочитаемого стиля игры как ADC может помочь вам сориентироваться в мете и выбрать лучшего чемпиона для любого патча.

1. Взрывные ADC

Взрывные ADC полагаются на быстрые обмены ударами и высокие уроны, чтобы устранить противников до того, как они смогут отреагировать. Чемпионы такие как Мисс Фортуна и Варус могут быстро уничтожить уязвимые цели с помощью хорошо направленного комбо, особенно при сборке предметов на проникающие удары. Эти чемпионы выделяются в командных драках в средней фазе игры и при борьбе за объекты, где их урон может быстро изменить исход боя.

  • Ключевые характеристики:Сильный урон от дистанции или взрывной урон.Лучше всего в средней фазе игры.Имеют трудности, если игра затягивается и они не могут быстро устранить танков.
  • Сильный урон от дистанции или взрывной урон.
  • Лучше всего в средней фазе игры.
  • Имеют трудности, если игра затягивается и они не могут быстро устранить танков.

2. Гипер-носачи, основанные на критических ударах

Когда предметы на критические удары сильны, чемпионы такие как Джинкс, Апхелиос и Сивир доминируют в мете. Эти гипер-носачи полагаются на масштабирование в поздней фазе игры, где они могут наносить огромные устойчивые повреждения с критическими ударами. Они обычно предпочитают поддержку от магов или героев с возможностью защиты, чтобы выжить достаточно долго, чтобы нанести максимальный урон.

  • Ключевые характеристики:Сильное масштабирование в поздней фазе игры.Преуспевают в длительных командных боях.Уязвимы без надлежащей защиты или мобильности.
  • Сильное масштабирование в поздней фазе игры.
  • Преуспевают в длительных командных боях.
  • Уязвимы без надлежащей защиты или мобильности.

3. Мобильные ADC

Для игроков, ищущих ADC, которые могут легко менять позицию во время боев, мобильные ADC, такие как Люсьен, Тристана и Эзреаль, являются отличным выбором. Эти чемпионы могут избегать опасных способностей и менять позицию, чтобы продолжать наносить урон. Они идеально подходят для мет, насыщенных инициацией или угрозами со стороны убийц.

  • Ключевые характеристики:Высокая мобильность и возможность уклоняться от угроз.Сильны в быстрых, агрессивных метах.Часто имеют меньший диапазон, чем традиционные носачи.
  • Высокая мобильность и возможность уклоняться от угроз.
  • Сильны в быстрых, агрессивных метах.
  • Часто имеют меньший диапазон, чем традиционные носачи.

4. Утилитарные ADC

Некоторые ADC предоставляют команде больше, чем просто урон. Чемпионы такие как Аш и Сенна предлагают своей команде контроль над толпой или лечение, обеспечивая баланс между уроном и поддержкой. Эти чемпионы ценны в составах, которые акцентируются на контроле объектов и инициировании боев.

  • Ключевые характеристики:Обеспечивают контроль над толпой или лечение.Сильны в контроле объектов.Могут иметь меньший урон по сравнению с чистыми гипер-носаками.
  • Обеспечивают контроль над толпой или лечение.
  • Сильны в контроле объектов.
  • Могут иметь меньший урон по сравнению с чистыми гипер-носаками.

Адаптация к метам

Независимо от того, насколько силен ваш любимый ADC в текущей мете, важно оставаться гибким. Обновления патчей и быстрые исправления могут изменить динамику сил, неожиданно усиливая или ослабляя вашего основного чемпиона. Всегда следите за примечаниями к патчам по изменениям предметов, специфичных для ADC, таких как Kraken Slayer, Galeforce или Navori Quickblades, поскольку это может существенно повлиять на жизнеспособность вашего чемпиона.

Кроме того, понимание текущего состояния давления в лесу, матчапов на средней линии и синергии с поддержкой имеет ключевое значение. Мета, в которой доминируют танки, такие как Седжуани или Орн, означает, что вам нужен ADC, который может пробивать высокое здоровье противников, тогда как мета, ориентированная на агрессию, может заставить вас выбрать чемпионов, которые могут безопасно отступать или менять позицию, таких как Кай’Са или Эзреаль.

Комментарии
По дате