cs2-skin-english

Боевой пропуск в LoL снова ухудшается

  • 23:03, 06.08.2026

  • 2

Боевой пропуск в LoL снова ухудшается

Battle Pass в League of Legends всегда был и остается одной из важнейших косметических систем игры. С момента его введения он прошел через множество трансформаций, некоторые из которых были полезны для игроков, а другие — наоборот.

В этой статье мы рассмотрим путь от самого первого Battle Pass до его текущей версии и покажем, почему изменения 2025 года были далеко не последним ухудшением системы.

Как Battle Pass появился в LoL и почему он стал неотъемлемой частью игры

Начиная с Worlds 2018, Riot представила систему "Event Pass", позже известную как Battle Pass. Она работала следующим образом: игроки зарабатывали токены через миссии и победы, затем обменивали их в Магазине событий на тематический Prestige скин или другую косметику, включая Сферы. Важно отметить, что фактически не было ограничения на токены, хотя после завершения всех регулярных миссий получение дополнительных токенов становилось значительно медленнее.

Эта система имела по сути только один серьезный недостаток — она была ориентирована на гринд. Prestige скин, стоивший около 2000–2200 токенов, требовал значительного времени на игру. Однако для игроков, которые уже регулярно играли в League, эти пассы позволяли разблокировать Prestige скин, при этом оставаясь с достаточным количеством токенов для нескольких Сфер.

Первый Pass в LoL
Первый Pass в LoL

За цену в 1650 RP игроки получали практически неограниченный ресурс и могли полностью оправдать покупку, выбирая те награды, которые они ценили больше всего. Из моего собственного опыта, если Prestige скин не был для одного из моих чемпионов, я просто тратил все токены на Сферы и устраивал огромное открытие с друзьями.

Со временем Battle Pass стали более распространенными, перестав быть эксклюзивными для Worlds и сопровождая регулярные линии скинов. Казалось, Riot создали отличную систему для игроков, которые хотели больше косметического контента, но не могли позволить себе покупать каждый скин отдельно. Что же могло пойти не так?

Первое ухудшение Battle Pass

Общая модель Battle Pass оставалась неизменной до 2025 года. Лишь экономика токенов была скорректирована за эти годы.

Например, с одним из Battle Pass 2020 года Riot уменьшили количество токенов, заработанных в обычных играх. Еженедельные миссии также были изменены, снижая их награды с обычных 1000 токенов до всего 800.

Anima Squad Pass 2024
Anima Squad Pass 2024

Немного математики от сообщества: до этих изменений получение Prestige скина требовало около 90 игр, или примерно 2,57 игр в день. После обновления это число увеличилось до примерно 135 игр, или 4,35 игр в день. Как видно, это было значительное увеличение необходимого гринда.

Игроки отреагировали негативно, потому что, несмотря на то, что они платили ту же цену за Battle Pass, они просто получали меньше наград. Даже с учетом негативной реакции можно было бы утверждать, что изначальные награды, возможно, были слишком щедрыми. Это стало первым тревожным сигналом, но то, что произошло дальше, было чем-то, чего никто не ожидал.

Тир Лист LoL патч S26.15: лучшие герои для каждой роли
Тир Лист LoL патч S26.15: лучшие герои для каждой роли   
Article

Полная переработка Battle Pass 2025 года и удаление Hextech Сундуков

Несмотря на недовольство изменениями Battle Pass 2020 года, игроки продолжали покупать пассы, потому что награды все еще были стоящими. 2025 год стал точкой невозврата и одной из крупнейших репутационных ошибок Riot Games в истории.

Переработка Battle Pass не только продемонстрировала жадность компании, но и отразила её отношение к игрокам, которые финансово поддерживали игру. Вместо старого гринд-ориентированного пасса игроки получили стандартный линейный Battle Pass с четко определенным концом. Riot представили это как шаг вперед, утверждая, что это будет лучшая система. В то же время полное удаление Hextech Сундуков вызвало огромную волну критики.

Что касается самого Battle Pass, бесплатная версия награждала игроков немного больше, чем эмоциями, Синей эссенцией и одним скином. Платная версия была не намного лучше, так как почти все её скины были крайне низкого качества, выглядели поспешно сделанными и едва ли больше, чем перекраски, многие даже не достигали качества Epic-tier.

Noxus Battle Pass 1st Act Image Credit: LeagueOfLeaks
Noxus Battle Pass 1st Act Image Credit: LeagueOfLeaks

В сочетании с уже введенной системой Gacha, включающей скины стоимостью около 300 долларов, потерей Hextech Сундуков и крайне разочаровывающим Battle Pass, как с точки зрения количества, так и качества наград, сообщество было глубоко расстроено. Отслеживая статистику на таких сайтах, как LeagueofGraphs, игроки заметили, что участие в рейтинговых играх упало примерно на 50% практически сразу. Это вынудило Riot принять меры, что сообщество в шутку назвало нажатием "кнопки паники".

Разработчики вернули Hextech Сундуки и пообещали улучшения с новым сезоном, объяснив, что не было достаточно времени, чтобы переработать Battle Pass Акта 2. Честно говоря, реальные улучшения пришли только в Акте 2 Сезона 2, тематически связанном с Spirit Blossom. Акт 1 все еще содержал скины низкого качества, такие как Spirit Blossom Ivern, которые, по сути, больше напоминали Хрому, чем полностью новый скин.

В конечном итоге волна недовольства сообщества поутихла. Хотя Battle Pass остался заметно хуже версий до 2025 года, он все же улучшился. Игроки снова получили Prestige скин вместе с двумя Epic скинами, которые не были доступны в обычном магазине, придавая пассу хотя бы какое-то дополнительное значение.

Изменения Pandemonium и Classic Pass

С запуском Сезона 2 в 2026 году, тематически связанным с Pandemonium, Battle Pass получил еще одну волну изменений. На этот раз Riot убрали два гарантированных эксклюзивных скина и заменили их на "Коробку", содержащую набор скинов, соответствующих определенной теме. В то же время ранее эксклюзивные скины Battle Pass также стали доступны для покупки в обычном магазине.

Это, безусловно, можно считать еще одним ухудшением Battle Pass. Честно говоря, ситуация несколько субъективна, так как некоторые игроки могут действительно предпочесть азартную игру за старый скин, а не получение совершенно нового эксклюзивного.

Classic Pass
Classic Pass

Для меня лично, как автора этой статьи, это было большим разочарованием. Линия скинов Pandemonium была действительно отличной, и замена этих скинов на два Куба Сатору Годжо, содержащих случайные скины из похожих коллекций, не звучит особо захватывающе. Кроме того, мы фактически потеряли единственный по-настоящему эксклюзивный косметический предмет, который можно было получить через Battle Pass, кроме Prestige скина. Я не считаю эмоции и подобные предметы значимой косметикой.

Итак, что было дальше?

На момент написания у нас теперь есть два платных Battle Pass. С Сезоном 3 Riot представили не только обычный пасс, но и Classic Pass, привнеся еще один новый тип косметики в игру: Портреты. В настоящее время Портреты эксклюзивны для Classic Pass. Дополнительные Портреты также были добавлены в магазин по цене, почти равной Epic скину, хотя по сути это просто измененные изображения экрана загрузки.

В остальном Battle Pass сам по себе кажется заметно пустым, заполненным иконками, внутриигровой валютой SP и различными небольшими наградами-заполнителями. Тем не менее, игроки, покупающие пасс, все равно получают Prestige скин вместе с двумя абсолютно случайными Epic скинами.

Все, что мы знаем о новом чемпионе — Locke
Все, что мы знаем о новом чемпионе — Locke   1
Article

Заключительные мысли

Цель этой статьи — показать вам, как все было раньше и к чему мы пришли сегодня. Мы явно видели, как Riot постепенно закручивали гайки для игроков, играющих бесплатно, а также для тех, кто покупал только Battle Pass.

Что касается Classic Battle Pass, он, по-видимому, является попыткой монетизировать игру через ностальгию, возвращая старых игроков, одновременно тестируя совершенно новый тип косметического контента. Если Портреты окажутся успешными, вполне разумно ожидать, что они появятся и в обычных Battle Pass в будущем.

Есть ли у игроков шанс изменить текущую ситуацию? На мой взгляд, вряд ли. Одна из причин, по которой мы здесь оказались, заключается в том, что косметическая система Riot была чрезвычайно щедрой с самого начала, и когда активная база игроков начала сокращаться, поддержание того же уровня щедрости просто стало менее прибыльным.

Конечно, лучший способ побудить разработчиков к изменениям — голосовать своим кошельком и покупать только тот контент, который вам действительно нравится и который, по вашему мнению, предлагает справедливую ценность за свою цену.

TAGS
Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии2
По дате 

то, что участие в ранкеде так жёстко просело после того, как сундуки убрали, говорит само за себя — вот насколько эти пассы решали

00
Ответить

riot убрать hextech сундуки — самый быстрый дебафф игрокам за всю историю патчей

00
Ответить