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Jogador Kuba

Jakub Dogan

Configurações Kuba

Configurações do mouse
DPI40036%
Hz200012%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade0.42%
eDPI1604%
Sensibilidade da mira167%
Buffer de entrada brutaOn58%
Sensibilidade ADSDesconhecido42%
sensitivity 0.4
estatísticas no jogoúltimas 9 partidas
Estatísticas gerais

Estatísticas

Valor

Médio

Melhor

ACS

185.5

235.7

Kills

0.66

0.86

Morte

0.65

0.57

Kills abertos

0.053

0.122

Tiro na cabeça

0.56

0.74

Custo da kill

5832

4578

Comparação de sensibilidade

Méd 0.25

Primary
Espessura do ponto central2
Código de cor da miraFFFF00
Espessura do contorno1
Opacidade do contorno0.5
ContornosOff
Ponto centralOff
Cor da mira8
Opacidade do ponto central1
Outer lines
Espessura da linha externa2
Multiplicador de erro de movimento1
Desvio da linha externa10
Erro de movimentoOn
Comprimento da linha externa2
Erro de tiroOn
Multiplicador de erro de tiro1
Mostrar linhas externasOff
Opacidade da linha externa0.35
Inner lines
Espessura da linha interna6
Multiplicador de erro de movimento1
Desvio da linha interna2
Erro de movimentoOff
Comprimento da linha interna2
Erro de tiroOff
Multiplicador de erro de tiro1
Mostrar linhas internasOn
Opacidade da linha interna1
0;P;c;8;b;1;t;1;o;0.5;z;2;a;1;0t;6;0l;2;0v;2;0o;2;0a;1;0s;1;0e;1;1t;2;1l;2;1v;2;1o;10;1a;0.35;1s;1;1e;1;u;FFFF00;d;0;h;0;0g;0;1g;0;0f;0;1f;1;0m;0;1m;1;0b;1;1b;0;m;0;1;NaN;f;0
Configurações de vídeo
visualização
Graphics Quality
Filtragem anisotrópica16x4%
BloomOff62%
V-SyncOff26%
Qualidade dos detalhesBaixo78%
DistorçãoOff77%
Renderização multithreadOn76%
Qualidade da interfaceBaixo75%
Qualidade do materialBaixo78%
VinhetaOff77%
Qualidade da texturaBaixo76%
Anti-aliasingMSAA 4x35%
Projetar sombrasOff74%
Melhorar clarezaOn12%
Nitidez experimentalOff63%
Accessibility
Cor de destaque do inimigoRed (Default)11%
General
Resolução1920x108029%
Proporção16:931%
Método de proporçãoLetterbox30%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Mapa
Minimap SizeDesconhecido28%
Minimap ZoomDesconhecido29%
Minimap Vision ConesDesconhecido27%
Keep Player CenteredDesconhecido26%
Fixed OrientationDesconhecido26%
Show Map Region NamesDesconhecido28%
RotateDesconhecido26%
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

18132%

Corpo

35763%

Pernas

336%

Atalhos de teclado
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
use_equip_ability1
c
use_equip_ability2
mouse5
FAQ
Kuba utiliza uma sensibilidade de mouse de 0,4 combinada com um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 160. Essa combinação é conhecida por fornecer movimentos precisos e controlados, atendendo a jogadores que preferem precisão em vez de movimentos rápidos, o que é crucial para manter a mira consistente em situações de alta pressão.
A escolha atual de mouse de Kuba é o Logitech G Pro X Superlight 2 Black, um periférico amplamente favorecido entre jogadores profissionais devido ao seu design leve e alta precisão. Ele combina isso com o mousepad Artisan Ninja FX Zero XSoft Black, que oferece um deslizamento equilibrado e superfície de controle, permitindo movimentos suaves e controlados essenciais para o jogo competitivo.
A configuração de mira de Kuba é adaptada para máxima clareza e precisão, apresentando um design compacto, estático, com uma cor amarela vibrante (FFFF00). As configurações minimizam distrações ao desativar contornos e movimentos desnecessários, garantindo que a mira permaneça visível contra a maioria dos fundos sem obstruir o alvo, o que é ideal para rastreamento e tiros precisos.
Kuba atualmente usa o monitor ZOWIE XL2546K, uma tela de alta taxa de atualização popular entre profissionais de eSports. Este monitor suporta até 240Hz, proporcionando visuais ultra-suaves e reduzindo o atraso de entrada, o que pode melhorar significativamente os tempos de reação e a precisão de rastreamento durante partidas rápidas de Valorant.
Kuba opta por uma resolução de 1920x1080 com proporção de 16:9 em modo de tela cheia, garantindo taxas de quadros máximas e mínimas distrações. Ele desativa recursos como bloom, vinheta e distorção, e define a maioria das configurações de qualidade para baixo, exceto o filtro anisotrópico em 16x e anti-aliasing em MSAA 4x. Esta abordagem prioriza clareza e desempenho suave, permitindo que ele identifique inimigos facilmente sem desordem gráfica.
Kuba usa o teclado Wooting 60HE+, conhecido por sua rápida resposta e capacidades de entrada analógica. Seus atalhos são otimizados para acesso rápido, com habilidades atribuídas a C, E, X e mouse5, e controles de movimento mapeados para teclas padrão, como Ctrl para agachar, Shift para andar e Espaço para pular. Este layout garante controle eficiente e ergonômico durante momentos intensos no jogo.
Kuba utiliza o headset JBL Quantum One, que oferece som surround de alta fidelidade, crucial para localizar posições inimigas e pistas ambientais no Valorant. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam detalhadas, usar um headset premium como este garante que ele possa distinguir sinais de áudio sutis, dando-lhe uma vantagem tática em situações decisivas e rotineiras.
Kuba joga em modo de tela cheia com proporção de 16:9, usando o método letterbox. O modo de tela cheia reduz o atraso de entrada e maximiza o desempenho, enquanto a proporção de 16:9 oferece um campo de visão amplo, permitindo que Kuba mantenha a consciência espacial e reaja rapidamente a ameaças periféricas.
Kuba tem o buffer de entrada bruta habilitado em suas configurações de mouse, o que significa que o jogo registra movimentos do mouse diretamente do hardware, ignorando possíveis atrasos induzidos pelo Windows ou software. Isso garante que sua mira permaneça consistente e responsiva, um fator crítico para precisão de mira em um gameplay rápido de Valorant.
Kuba habilitou a renderização multithreaded, permitindo que o Valorant utilize múltiplos núcleos do CPU para processar gráficos. Isso resulta em taxas de quadros mais suaves e desempenho mais consistente, especialmente durante tiroteios intensos ou quando múltiplas habilidades estão sendo usadas simultaneamente, garantindo que seu hardware ofereça uma resposta ideal sob pressão.
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