Spieler Kuba
Jakub Dogan
Einstellungen Kuba
Maus-Einstellungen
DPI40036%
Hz200012%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Empfindlichkeit0.42%
eDPI1604%
Zielfernrohr-Empfindlichkeit167%
Rohdateneingabe-PufferOn58%
ADS-EmpfindlichkeitUnbekannt42%
sensitivity 0.4
In-Game StatistikenLetzte 9 Matches
Gesamte Statistiken
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Top
ACS
185.5
235.7
Tötungen
0.66
0.86
Todesfälle
0.65
0.57
Offene Tötungen
0.053
0.122
Kopfschüsse
0.56
0.74
Tötung Kosten
5832
4578
Sensitivitätsvergleich
Dur. 0.25
Fadenkreuz
VorschauPrimary
Mittelpunkt-Dicke2
Fadenkreuz-FarbcodeFFFF00
Umriss-Dicke1
Umriss-Deckkraft0.5
UmrisseOff
MittelpunktOff
Fadenkreuzfarbe8
Mittelpunkt-Deckkraft1
Outer lines
Dicke der äußeren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der äußeren Linie10
BewegungsfehlerOn
Länge der äußeren Linie2
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Äußere Linien anzeigenOff
Deckkraft der äußeren Linie0.35
Inner lines
Dicke der inneren Linie6
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der inneren Linie2
BewegungsfehlerOff
Länge der inneren Linie2
SchießfehlerOff
Schießfehler-Multiplikator1
Innere Linien anzeigenOn
Deckkraft der inneren Linie1
0;P;c;8;b;1;t;1;o;0.5;z;2;a;1;0t;6;0l;2;0v;2;0o;2;0a;1;0s;1;0e;1;1t;2;1l;2;1v;2;1o;10;1a;0.35;1s;1;1e;1;u;FFFF00;d;0;h;0;0g;0;1g;0;0f;0;1f;1;0m;0;1m;1;0b;1;1b;0;m;0;1;NaN;f;0
Videoeinstellungen
VorschauGeneral
Auflösung1920x108029%
Seitenverhältnis16:931%
Methode für SeitenverhältnisLetterbox30%
Anzeige-ModusVollbild94%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
DetailqualitätNiedrig78%
Bloom-EffektOff62%
Multithread-RenderingOn76%
Anisotrope Filterung16x4%
VerzerrungOff77%
UI-QualitätNiedrig75%
MaterialqualitätNiedrig78%
VignetteOff77%
TexturqualitätNiedrig76%
KantenglättungMSAA 4x35%
Schatten werfenOff74%
Klarheit verbessernOn12%
Experimentelle SchärfungOff63%
Accessibility
Feind-HervorhebungsfarbeRed (Default)11%
Karte
Fixed OrientationUnbekannt26%
Minimap SizeUnbekannt28%
Minimap ZoomUnbekannt29%
Minimap Vision ConesUnbekannt27%
Keep Player CenteredUnbekannt26%
Show Map Region NamesUnbekannt28%
RotateUnbekannt26%
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
18132%
Körper
35763%
Beine
336%
Tastenbelegung
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
use_equip_ability1
c
use_equip_ability2
mouse5
FAQ
Kuba nutzt eine Maus-Sensitivität von 0,4 in Kombination mit einem DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 160 führt. Diese Kombination ist bekannt für präzise und kontrollierte Bewegungen und richtet sich an Spieler, die Genauigkeit über schnelle Flicks bevorzugen, was entscheidend für das Beibehalten eines konsistenten Ziels in brisanten Situationen ist.
Kubas aktuelle Wahl der Maus ist die Logitech G Pro X Superlight 2 Black, ein weit verbreitetes Peripheriegerät unter Profispielern aufgrund ihres leichten Designs und ihrer hohen Präzision. Er kombiniert diese mit dem Artisan Ninja FX Zero XSoft Black Mauspad, das eine ausgewogene Gleit- und Kontrolloberfläche bietet und somit glatte, aber kontrollierte Mausbewegungen ermöglicht, die für das kompetitive Spiel unerlässlich sind.
Kubas Fadenkreuzkonfiguration ist auf maximale Klarheit und Präzision abgestimmt, mit einem kompakten, statischen Design in leuchtendem Gelb (FFFF00). Die Einstellungen minimieren Ablenkungen, indem unnötige Umrisse und Bewegungen deaktiviert werden, sodass das Fadenkreuz vor den meisten Hintergründen sichtbar bleibt, ohne das Ziel zu verdecken, was ideal für das Verfolgen und präzises Schießen ist.
Kuba verwendet den ZOWIE XL2546K Monitor, ein Display mit hoher Bildwiederholrate, das bei E-Sport-Profis beliebt ist. Dieser Monitor unterstützt bis zu 240Hz, was ultrasanfte visuelle Darstellungen und reduzierte Eingabeverzögerung bietet, was die Reaktionszeiten und die Verfolgungsgenauigkeit in schnellen Valorant-Matches erheblich verbessern kann.
Kuba entscheidet sich für eine Auflösung von 1920x1080 mit einem Seitenverhältnis von 16:9 im Vollbildmodus, um maximale Bildraten und minimale Ablenkungen zu gewährleisten. Er deaktiviert Funktionen wie Bloom, Vignette und Verzerrung und stellt die meisten Qualitätseinstellungen auf niedrig, außer für anisotropes Filtern bei 16x und Kantenglättung bei MSAA 4x. Dieser Ansatz priorisiert Klarheit und flüssige Leistung, sodass er Gegner ohne grafische Unordnung leicht erkennen kann.
Kuba verwendet die Wooting 60HE+ Tastatur, bekannt für ihre schnelle Reaktion und analoge Eingabemöglichkeiten. Seine Tastenbelegungen sind für schnellen Zugriff optimiert, mit Fähigkeiten, die auf C, E, X und Maus5 gebunden sind, und Bewegungssteuerungen, die auf Standardtasten wie Strg für Ducken, Umschalt für Gehen und Leertaste für Springen gelegt sind. Dieses Layout gewährleistet eine effiziente und ergonomische Steuerung in intensiven Spielsituationen.
Kuba verwendet das JBL Quantum One Headset, das hochauflösenden Surround-Sound liefert, entscheidend für das genaue Lokalisieren von Gegnerpositionen und Umgebungsgeräuschen in Valorant. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, stellt die Nutzung eines Premium-Headsets wie dieses sicher, dass er subtile Audiohinweise unterscheiden kann, was ihm einen taktischen Vorteil in kritischen und routinemäßigen Szenarien verschafft.
Kuba spielt im Vollbildmodus mit einem Seitenverhältnis von 16:9, unter Verwendung der Letterbox-Methode. Der Vollbildmodus reduziert die Eingabeverzögerung und maximiert die Leistung, während das 16:9-Verhältnis ein breites Sichtfeld bietet, sodass Kuba die räumliche Wahrnehmung beibehalten und schnell auf Bedrohungen aus der Peripherie reagieren kann.
Kuba hat den Raw-Input-Buffer in seinen Mauseinstellungen aktiviert, was bedeutet, dass das Spiel Mausbewegungen direkt von der Hardware registriert, wobei potenzielle Verzögerungen durch Windows oder Software umgangen werden. Dies stellt sicher, dass sein Ziel konsistent und reaktionsschnell bleibt, ein kritischer Faktor für präzises Zielen im schnellen Valorant-Gameplay.
Kuba hat Multithreaded Rendering aktiviert, wodurch Valorant mehrere CPU-Kerne zur Verarbeitung von Grafiken nutzen kann. Dies führt zu flüssigeren Bildraten und einer konsistenteren Leistung, insbesondere während intensiver Feuergefechte oder wenn mehrere Fähigkeiten gleichzeitig eingesetzt werden, was sicherstellt, dass seine Hardware unter Druck optimale Reaktionsfähigkeit liefert.
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