cs2-skin-english

Gracz Kuba

Jakub Dogan

Ustawienia Kuba

Ustawienia myszy
DPI40036%
Hz200012%
Czułość systemu Windows688%
Czułość0.42%
eDPI1604%
Czułość w celowniku167%
Bufor surowego wejściaOn58%
Czułość ADSNieznany42%
sensitivity 0.4
Statystyki w grzeostatnie 9 meczów
Ogólne statystyki

Statystyki

Wartość

Średnia

Top

ŚWW (Średni wynik w walce)

185.5

235.7

Zabójstwa

0.66

0.86

Śmierci

0.65

0.57

Zdobyte zabójstwa

0.053

0.122

Strzały w głowę

0.56

0.74

Koszt zabójstwa

5832

4578

Porównanie czułości

Śr. 0.25

Celownik
podgląd
Primary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownikaFFFF00
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów0.5
KonturyOff
Kropka środkowaOff
Kolor celownika8
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOff
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych6
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych2
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych2
Błąd strzałuOff
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOn
Przezroczystość linii wewnętrznych1
0;P;c;8;b;1;t;1;o;0.5;z;2;a;1;0t;6;0l;2;0v;2;0o;2;0a;1;0s;1;0e;1;1t;2;1l;2;1v;2;1o;10;1a;0.35;1s;1;1e;1;u;FFFF00;d;0;h;0;0g;0;1g;0;0f;0;1f;1;0m;0;1m;1;0b;1;1b;0;m;0;1;NaN;f;0
Ustawienia wideo
podgląd
General
Rozdzielczość1920x108029%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu16:931%
Metoda proporcji obrazuLetterbox30%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
Jakość detaliNiski78%
PoświataOff62%
ZniekształcenieOff77%
Renderowanie wielowątkoweOn76%
Jakość interfejsuNiski75%
Jakość materiałówNiski78%
WinietaOff77%
Filtrowanie anizotropowe16x4%
Jakość teksturNiski76%
Wygładzanie krawędziMSAA 4x35%
Rzucanie cieniOff74%
Poprawa przejrzystościOn12%
Eksperymentalne wyostrzanieOff63%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaRed (Default)11%
Mapa
Show Map Region NamesNieznany28%
Fixed OrientationNieznany26%
Minimap SizeNieznany28%
Minimap ZoomNieznany29%
Minimap Vision ConesNieznany27%
Keep Player CenteredNieznany26%
RotateNieznany26%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

18132%

Ciało

35763%

Nogi

336%

Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
use_equip_ability1
c
use_equip_ability2
mouse5
FAQ
Kuba używa czułości myszy 0.4 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne eDPI 160. Ta kombinacja jest znana z zapewniania precyzyjnych i kontrolowanych ruchów, co jest kluczowe dla graczy preferujących dokładność nad szybkie ruchy, co jest istotne dla utrzymania spójnego celowania w sytuacjach wysokiego napięcia.
Obecnie Kuba korzysta z myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black, która jest szeroko ceniona wśród profesjonalnych graczy ze względu na lekką konstrukcję i wysoką precyzję. Łączy ją z podkładką Artisan Ninja FX Zero XSoft Black, która oferuje zrównoważoną powierzchnię do ślizgu i kontroli, co pozwala na płynne, ale kontrolowane ruchy myszy niezbędne w rozgrywkach konkurencyjnych.
Konfiguracja celownika Kuby jest dostosowana do maksymalnej przejrzystości i precyzji, z kompaktowym, statycznym wzorem w jaskrawym żółtym kolorze (FFFF00). Ustawienia minimalizują rozpraszanie, wyłączając niepotrzebne obrysy i ruch, co zapewnia, że celownik pozostaje widoczny na większości tła, nie zasłaniając celu, co jest idealne do śledzenia i precyzyjnego strzelania.
Kuba używa monitora ZOWIE XL2546K, który jest popularny wśród profesjonalistów e-sportowych. Monitor ten obsługuje częstotliwość odświeżania do 240Hz, co zapewnia ultra płynne wizualizacje i zredukowane opóźnienie wejściowe, co może znacznie poprawić czas reakcji i dokładność śledzenia podczas szybkich meczów w Valorant.
Kuba wybiera rozdzielczość 1920x1080 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym, zapewniając maksymalne liczby klatek na sekundę i minimalne rozpraszanie. Wyłącza funkcje takie jak bloom, vignette i distortion, a większość ustawień jakości ustawia na niskie, z wyjątkiem filtrowania anizotropowego na 16x i antyaliasingu na MSAA 4x. To podejście priorytetowo traktuje przejrzystość i płynną wydajność, pozwalając mu łatwo dostrzegać przeciwników bez graficznego zagracenia.
Kuba korzysta z klawiatury Wooting 60HE+, znanej z szybkiej reakcji i możliwości analogowego wejścia. Jego przypisania klawiszy są zoptymalizowane dla szybkiego dostępu, z umiejętnościami przypisanymi do klawiszy C, E, X i mouse5, a kontrolami ruchu przypisanymi do standardowych klawiszy, takich jak Ctrl dla kucania, Shift dla chodzenia i Spacja dla skoku. Ten układ zapewnia efektywne i ergonomiczne sterowanie podczas intensywnych momentów w grze.
Kuba używa słuchawek JBL Quantum One, które dostarczają dźwięk przestrzenny o wysokiej wierności, co jest kluczowe do precyzyjnego określania pozycji przeciwników i wskazówek środowiskowych w Valorant. Chociaż specyficzne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane, użycie tak wysokiej jakości słuchawek zapewnia, że może rozróżniać subtelne wskazówki dźwiękowe, dając mu przewagę taktyczną zarówno w sytuacjach krytycznych, jak i rutynowych.
Kuba gra w trybie pełnoekranowym z proporcjami 16:9, używając metody letterbox. Tryb pełnoekranowy redukuje opóźnienie wejściowe i maksymalizuje wydajność, podczas gdy proporcje 16:9 zapewniają szerokie pole widzenia, pozwalając Kubie utrzymać świadomość przestrzenną i szybko reagować na zagrożenia z peryferii.
Kuba ma włączony bufor surowego wejścia w swoich ustawieniach myszy, co oznacza, że gra rejestruje ruchy myszy bezpośrednio z urządzenia, omijając potencjalne opóźnienia spowodowane przez Windows lub oprogramowanie. To zapewnia, że jego celowanie pozostaje spójne i responsywne, co jest kluczowym czynnikiem dla precyzyjnego celowania w dynamicznej rozgrywce Valorant.
Kuba ma włączone renderowanie wielowątkowe, co pozwala Valorant na wykorzystanie wielu rdzeni procesora do przetwarzania grafiki. Skutkuje to płynniejszymi liczbami klatek na sekundę i bardziej spójną wydajnością, zwłaszcza podczas intensywnych starć lub gdy używane są liczne umiejętności jednocześnie, zapewniając, że jego sprzęt dostarcza optymalną responsywność pod presją.
Komentarze
Według daty