Jogador roeJ
Fredrik Jørgensen
Configurações roeJ
Baixar config de roeJ 2026
Configurações e setup de roeJ, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade1.850%
eDPI7400%
Sensibilidade do zoom1.22%
DPI40036%
Hz400016%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1.85; zoom_sensitivity 1.2
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.37
0.31
Tiro na cabeça %
56.6%
46%
Tiros
13.56
12.28
Precisão
15.7%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-2
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul100
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CSGO-hKXHX-aRdLe-XCDOx-ouEtx-DLpYF
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1600x9001%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaDesconhecido6%
Proporção16:930%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum10%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto59%
DyAcPremium76%
Vibração de cor182%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Y213%
Deslocamento Z-215%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
BalançoFalso67%
Posição predefinida017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.294
0.24
Danos por AK47
30.58
24.98
Kills por AWP
0.001
0.081
Danos por AWP
0.11
7.39
Kills por M4A1
0.158
0.114
Danos por M4A1
16.08
11.76
Opções de inicialização
-novid -tickrate 128
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.8511%
Cor do HUDBranco Brilhante5%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radar0.4988120%
Tamanho do HUD do radar0.8408190%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
roeJ joga com uma sensibilidade de 1.85 e um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 740. Essa combinação é uma escolha popular entre jogadores profissionais, pois equilibra o movimento rápido da mira com controle preciso para uma pontaria precisa, especialmente durante duelos de alta pressão.
roeJ usa uma mira estática clássica com uma abertura mínima de -2, comprimento curto e espessura zero, optando por um visual limpo e discreto. A cor é um verde personalizado (RGB 100,100,100) com alta opacidade, que se destaca contra a maioria dos fundos sem ser distrativa. Este setup minimalista é favorecido por sua clareza e pela facilidade com que permite headshots precisos.
roeJ usa o monitor ZOWIE XL2546K, conhecido por sua taxa de atualização de 240Hz e tempos de resposta rápidos. Ele utiliza a configuração 'Premium' do DyAc, que ajuda a reduzir o desfoque de movimento durante movimentos rápidos, e ajusta a vibração de cores para 18 para melhorar a visibilidade dos inimigos. Esses recursos oferecem uma vantagem competitiva ao garantir visuais fluidos e clareza aumentada em cenários de ritmo acelerado.
roeJ joga em uma resolução de 1600x900 com uma proporção de 16:9 em modo tela cheia, desativa o V-Sync e define os detalhes de sombreamento e modelo/textura para 'Baixo'. Ele também habilita 'Aumentar Contraste dos Jogadores' e escolhe o filtro de textura bilinear. Essas escolhas priorizam altas taxas de quadros e silhuetas claras dos inimigos, minimizando distrações visuais e maximizando a capacidade de resposta competitiva.
roeJ inicia o jogo com '-novid -tickrate 128.' A opção '-novid' pula o vídeo de introdução para acelerar o início do jogo, enquanto '-tickrate 128' garante que os servidores locais rodem em uma taxa de tick mais alta, proporcionando ambientes de prática mais suaves e precisos que correspondem de perto aos padrões competitivos.
roeJ personaliza seu radar com um tamanho de HUD de aproximadamente 0.84 e um zoom de mapa de cerca de 0.5, garantindo uma ampla visão do mapa sem sobrecarregar a tela. Ele habilita a rotação do radar e centraliza o jogador, o que ajuda a manter a orientação e avaliar rapidamente as posições dos companheiros de equipe e locais dos inimigos durante as partidas.
roeJ confia no headset Sony INZONE H7, conhecido por seu áudio posicional preciso e clareza. Embora as configurações de áudio no jogo específicas não sejam listadas, combinar um headset de alta qualidade com áudio do jogo ajustado para passos e sinais ambientais é essencial para detectar oponentes e ganhar vantagem tática em partidas competitivas.
roeJ usa o mouse ZOWIE EC2-CW, celebrado por seu design ergonômico e confiabilidade, e o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, que oferece switches ópticos rápidos e um layout compacto. Esses periféricos são escolhidos por sua capacidade de resposta e conforto, apoiando um desempenho consistente em alto nível durante sessões de jogo prolongadas.
roeJ define seu FOV de viewmodel para 68 e ajusta os deslocamentos para posicionar a arma ligeiramente à direita e mais baixa que o padrão. Esta configuração reduz a obstrução da arma na tela, melhorando a visibilidade e facilitando a visualização dos inimigos enquanto mantém uma sensação natural para as animações das armas.
O sistema do roeJ possui um processador Intel Core i9-11900K e uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2070 Super. Esta combinação poderosa garante taxas de quadros consistentemente altas e jogabilidade suave, mesmo sob condições exigentes, o que é crítico para manter a capacidade de resposta e precisão durante jogos competitivos de alto nível.
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