Joueur roeJ
Fredrik Jørgensen
Paramètres roeJ
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Paramètres et configuration de roeJ, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité1.850%
DPI40038%
eDPI7400%
Hz400015%
Sensibilité du zoom1.22%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1.85; zoom_sensitivity 1.2
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.37
0.31
Précision des tirs à la tête
56.6%
46%
Tirs
13.56
12.28
Précision
15.7%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.53
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-2
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge100
Vert100
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha250
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-hKXHX-aRdLe-XCDOx-ouEtx-DLpYF
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
Occlusion ambianteInconnu54%
Détail des shadersFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire36%
Ombres dynamiquesInconnu61%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu53%
Détail des textures du modèleFaible50%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu54%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA G-SyncInconnu61%
FPS maximum en jeuInconnu61%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Mode anticrénelage multisampleAucun11%
Détail des particulesInconnu53%
FidelityFX Super ResolutionInconnu54%
Vidéo
Résolution1600x9001%
Format d’image16:930%
Mode d’affichagePlein écran93%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium73%
Égaliseur noir59%
Vibrance des couleurs182%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçuPosition prédéfinie017%
Décalage X2.578%
FOV6882%
Décalage Y213%
Décalage Z-213%
Balancement de l’armeFaux47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.294
0.24
Dmg avec l'AK-47
30.58
24.98
Élim. avec l'AWP
0.001
0.081
Dmg avec l'AWP
0.11
7.39
Élim. avec le M4A1
0.158
0.114
Dmg avec le M4A1
16.08
11.76
Options de lancement
-novid -tickrate 128
HUD
aperçuCouleur du HUDBlanc éclatant6%
Échelle du HUD0.8512%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui58%
Forme liée au tableau de scoreOui59%
Taille HUD du radar0.8408190%
Radar en rotationOui68%
Zoom de la carte radar0.4988120%
FAQ
roeJ joue avec une sensibilité de souris de 1,85 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 740. Cette combinaison est populaire parmi les joueurs professionnels car elle offre un équilibre entre visée précise et mouvements rapides, permettant un placement contrôlé du réticule lors de scénarios sous haute pression.
roeJ utilise un réticule statique classique au design minimaliste : une longueur très petite, sans point central, et un écart serré de -2. Le réticule est de couleur verte avec une haute visibilité et une valeur alpha de 250, assurant qu'il se démarque sur la plupart des arrière-plans en jeu. Cette configuration réduit les distractions visuelles et permet une visée précise, ce qui est crucial lors de duels intenses.
roeJ s'appuie sur le moniteur ZOWIE XL2546K, un choix largement respecté parmi les professionnels de l'esport. Cet écran dispose d'un taux de rafraîchissement élevé et de la technologie DyAc Premium, qui minimise le flou de mouvement et assure des visuels fluides et clairs lors d'actions rapides, offrant à roeJ la réactivité nécessaire pour le jeu compétitif de haut niveau.
roeJ utilise actuellement la souris ZOWIE EC2-CW, un modèle sans fil connu pour son design ergonomique et la performance constante de son capteur. La forme et la qualité de fabrication conviennent aux longues heures de jeu et offrent un suivi précis, en faisant une option privilégiée pour les professionnels qui exigent fiabilité et confort lors des entraînements prolongés et des tournois.
roeJ opte pour une résolution de 1600x900 avec un ratio d'aspect de 16:9 en mode plein écran. Il règle les détails des shaders et des modèles/textures sur bas, désactive l'anti-aliasing et active le contraste boosté des joueurs. Ces choix privilégient des taux de rafraîchissement élevés et une visibilité claire, réduisant les effets visuels inutiles pour assurer une performance maximale et une clarté des ennemis.
roeJ utilise un HUD blanc vif avec une échelle de 0,85, offrant une visibilité claire sans surcharger l'écran. Son radar est réglé à une taille d'environ 0,84 avec un facteur de zoom d'environ 0,5, et la rotation du radar ainsi que le centrage des joueurs sont activés. Cette configuration assure que les informations vitales sont facilement accessibles sans encombrer le champ de vision.
roeJ utilise actuellement le casque Sony INZONE H7, un modèle sans fil connu pour sa clarté et son confort. Un équipement audio de haute qualité est vital dans Counter-Strike 2 pour localiser précisément les positions ennemies et les indices environnementaux, donnant à roeJ un avantage crucial dans la prise de décision basée sur le son pendant les matchs.
Le modèle de vue de roeJ est configuré avec un champ de vision réglé à 68 et des décalages qui positionnent l'arme légèrement à droite et plus bas sur l'écran. Cette configuration minimise l'obstruction du modèle d'arme, permettant une vue plus dégagée de l'action et une meilleure conscience périphérique, essentielle pour repérer les adversaires et réagir rapidement.
roeJ utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, qui offre des commutateurs optiques rapides et un format compact, et le tapis de souris Razer Gigantus V2, connu pour sa surface ample et sa glisse constante. Ensemble, ces périphériques fournissent une entrée réactive et un mouvement de souris fluide, cruciaux pour exécuter des mécaniques précises et des actions rapides en jeu.
roeJ règle la vibrance des couleurs de son moniteur à 18 et l'égaliseur de noir à 5, avec une lumière bleue basse à 0. Ces paramètres améliorent la différenciation des couleurs et éclaircissent les zones sombres de la carte sans provoquer de fatigue oculaire, assurant que les ennemis sont plus visibles même dans les zones ombragées, ce qui peut être un avantage décisif lors du jeu compétitif.
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