Jogador L00m1
Lucas Haukland
Configurações L00m1
Baixar config de L00m1 2026
Configurações e setup de Entropy L00m1, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40037%
Sensibilidade26%
Sensibilidade do zoom177%
eDPI80011%
Hz100066%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.24
0.31
Tiro na cabeça %
36.1%
46%
Tiros
6.43
12.28
Precisão
22.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-20T05:25:31.272+00:00
Updated At2026-08-20T05:25:31.272+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
CSGO-4GvCZ-qUwM6-8TEV2-TyTr7-ZmRBD
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.1K19%
Peito
2.8K49%
Estômago
92716%
Braços
68012%
Pernas
2234%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido33%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:357%
Modo de escalaStretched75%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Z-1.572%
BalançoDesconhecido54%
Campo de visão (FOV)6883%
Deslocamento X2.579%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.111
0.24
Danos por AK47
11.73
24.98
Kills por AWP
0.326
0.081
Danos por AWP
28.68
7.39
Kills por M4A1
0.054
0.114
Danos por M4A1
5.74
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDDesconhecido27%
Escala do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
FAQ
L00m1 usa um mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Black configurado para 400 DPI, combinado com uma sensibilidade no jogo de 2 e uma sensibilidade do Windows de 6. Essa configuração resulta em um eDPI efetivo de 800, que equilibra o controle preciso da mira com movimentos rápidos—ideal para rastrear oponentes e fazer ajustes rápidos em cenários de alta velocidade.
L00m1 confia no monitor ZOWIE XL2546K, uma escolha popular entre jogadores profissionais de Counter-Strike devido à sua taxa de atualização excepcionalmente alta e baixa latência de entrada. Este monitor proporciona clareza de movimento suave e feedback responsivo, permitindo que L00m1 reaja instantaneamente aos eventos do jogo e mantenha visuais claros durante intensos tiroteios.
L00m1 usa um estilo de mira Classic Static com um design minimalista: um gap apertado de -4, comprimento curto e linhas finas sem ponto central. A cor ciano se destaca contra a maioria dos fundos dos mapas, e a mira permanece discreta, promovendo foco e precisão durante a mira. As configurações são ajustadas para clareza e consistência, que são cruciais para o jogo em alto nível.
L00m1 joga com uma resolução de 1280x960 e uma proporção de tela de 4:3 configurada para o modo Stretched em tela cheia. Esta configuração é favorecida por muitos profissionais de Counter-Strike porque faz os modelos dos jogadores parecerem mais largos, potencialmente tornando-os mais fáceis de ver e acertar, além de reduzir distrações visuais periféricas.
L00m1 define seu campo de visão do viewmodel para 68, com offsets específicos (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) e posição predefinida 2. Essa configuração mantém os modelos das armas fora da linha central de visão, maximizando a visibilidade e reduzindo a poluição visual, o que é essencial para manter o foco na colocação da mira e nas posições dos inimigos.
L00m1 usa o teclado Wooting 80HE Ghost, conhecido por suas rápidas capacidades de entrada analógica, e o mousepad ZOWIE G-SR-SE ROUGE II, que oferece um deslizamento consistente e poder de parada confiável. Essa combinação garante movimentos responsivos e controle preciso, proporcionando a consistência mecânica necessária para o jogo competitivo.
L00m1 opta pelo Headset Logitech G Pro X, conhecido por seu áudio posicional claro e ajuste confortável. Cues de áudio precisos são críticos no Counter-Strike, e este headset ajuda L00m1 a localizar passos de inimigos e outros sons cruciais do jogo, melhorando sua percepção situacional e tempos de reação.
A mira de L00m1 está configurada para um ciano brilhante com opacidade total, tornando-a altamente visível contra a maioria dos ambientes. Essa escolha de cor garante que a mira permaneça distinta, independentemente da paleta de cores do mapa, reduzindo as chances de perder o foco durante ações rápidas e mantendo uma mira consistente.
Com uma taxa de polling do mouse de 1000 Hz, L00m1 se beneficia de uma latência de entrada extremamente baixa entre seus movimentos físicos e a resposta no jogo. Essa alta taxa de polling permite um rastreamento mais suave e preciso, o que é especialmente importante para tiros rápidos e aquisição rápida de alvos em partidas competitivas.
Com base nos dados disponíveis, as configurações técnicas de L00m1, como sensibilidade do mouse, DPI e configuração do viewmodel, permaneceram consistentes, sem indicação de mudanças recentes. Essa estabilidade sugere um setup bem estabelecido que ele confia para um desempenho consistente, permitindo que ele se concentre no jogo em vez de se adaptar a novas configurações.
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