Jogador GaBi

Gabriela Maldonado

Configurações GaBi

Baixar config de GaBi 2026
Configurações e setup de MIBR fe GaBi, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade do Windows688%
Hz100065%
DPI80046%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade0.730%
eDPI5840%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.73
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.33

0.31

Tiro na cabeça %

53.5%

46%

Tiros

12.32

12.28

Precisão

17.4%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul100
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-06T05:26:02.325+00:00
Updated At2026-08-06T05:26:02.325+00:00
EstiloClássico Estático
CorAmarelo
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
CSGO-PZMw7-D5PwS-joxsM-L2p4W-JK5mA
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

9817%

Peito

30753%

Estômago

7813%

Braços

7212%

Pernas

254%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de escalaStretched75%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x96043%
Proporção4:357%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
FPS Máximo no Jogo030%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado28%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Luz azul baixa092%
DyAcPremium76%
Equalizador de preto1023%
Vibração de cor1513%
Campo de visão (FOV)641%
BalançoDesconhecido34%
Posição predefinida34%
Deslocamento Y213%
Deslocamento Z-1.573%
Deslocamento X18%
viewmodel_fov 64; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.213

0.24

Danos por AK47

21.8

24.98

Kills por AWP

0.001

0.081

Danos por AWP

0.15

7.39

Kills por M4A1

0.198

0.114

Danos por M4A1

21.13

11.76

Cor do HUDCor da equipe30%
Escala do HUD126%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar140%
Zoom do mapa do radar0.710%
Radar girandoSim69%
FAQ
GaBi joga com uma sensibilidade de 0.73 e uma configuração de DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 584. Essa combinação oferece uma abordagem equilibrada, permitindo uma mira precisa com controle amplo sobre o movimento da mira, o que é especialmente importante para rastrear oponentes e fazer micro-ajustes durante tiroteios intensos.
GaBi utiliza uma mira estática clássica com um design minimalista—apresentando um espaço muito pequeno, comprimento curto e sem ponto central, combinada com uma cor amarela em opacidade total. Essa configuração evita distrações desnecessárias e garante que a mira permaneça visível contra a maioria dos fundos, facilitando o foco em headshots e controle de recuo durante o jogo.
GaBi usa o monitor ZOWIE XL2566K, uma escolha popular entre jogadores profissionais por sua alta taxa de atualização e recursos avançados. Este monitor oferece clareza de movimento suave e tempos de resposta rápidos, que são críticos para detectar inimigos rapidamente e reagir com precisão em partidas de alto risco.
GaBi executa o jogo em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de aspecto de 4:3 esticada para tela cheia. Essa configuração, combinada com detalhes baixos de shader e textura, mas alta qualidade de sombra global, oferece maior visibilidade dos oponentes e reduz a desordem visual desnecessária, ajudando-a a manter altas taxas de quadros e detectar inimigos mais facilmente.
GaBi utiliza a configuração ‘Premium’ DyAc em seu monitor para reduzir o desfoque de movimento, uma vibração de cor ajustada para 15 para diferenciação aprimorada de cores e um equalizador de preto em 10 para tornar áreas escuras mais visíveis. Esses ajustes ajudam-na a identificar rapidamente os oponentes, mesmo em seções mal iluminadas do mapa, dando-lhe uma vantagem competitiva.
O mouse atual de GaBi é o Razer DeathAdder V4 Pro Green, combinado com um teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green. O DeathAdder é renomado por seu design ergonômico e sensor de precisão, enquanto a taxa de resposta rápida do Huntsman garante que suas teclas sejam registradas instantaneamente, ambos cruciais para jogos rápidos e de alto nível.
GaBi usa o headset Razer BlackShark V3 Pro Green, conhecido por seu áudio posicional claro e isolamento de ruído. Isso permite que ela identifique com precisão passos inimigos e outros sons críticos no jogo, garantindo que ela permaneça ciente de seu entorno e possa reagir a ameaças de qualquer direção.
GaBi configura seu radar com um tamanho total de HUD e um nível de zoom de 0.7, mantendo o jogador centralizado e o radar girando. Essas configurações garantem que ela sempre tenha uma visão clara das posições dos companheiros de equipe e locais dos inimigos, o que é vital para tomar decisões informadas durante as partidas.
O histórico de equipamentos de GaBi inclui o uso anterior do mouse ZOWIE EC1-CW e do headset HyperX Cloud II antes de seus periféricos atuais da Razer. Essa evolução sugere que ela valoriza tanto o conforto quanto o avanço tecnológico, provavelmente optando por equipamentos que oferecem ergonomia melhorada e clareza de áudio à medida que suas necessidades competitivas evoluem.
Com um campo de visão do modelo de visão configurado para 64 e offsets personalizados, GaBi posiciona seu modelo de arma para maximizar o espaço da tela e minimizar a obstrução visual. Essa configuração personalizada garante que sua visão do ambiente seja o mais clara possível, permitindo uma melhor detecção de inimigos sem distrações de animações de armas.
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